تعزيز اللعب المسؤول بين اللاعبين الشباب
تعزيز اللعب المسؤول بين الشباب
من أجل الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 25 عامًا لتطوير موقف صحي تجاه المقامرة، تستخدم الصناعة والدولة أربع قنوات رئيسية للتأثير: التعليم والأدوات الرقمية والحملات التسويقية والشراكات.
1. المبادرات التعليمية
1. دروس في الجامعات والكليات
واحدة - حلقتان دراسيتان في كل فصل دراسي حول محو الأمية المالية والألعاب.
ورش عمل «محاكاة الأسعار» بدون استثمار نقدي يليها تحليل الأخطاء.
2. دروس الماجستير في المدرسة الثانوية
تفاعلي: قم بتقييم «ملف تعريف المخاطر» الخاص بك من خلال الاختبارات والحالات.
دعوة علماء النفس لتحليل قصص الإدمان الحقيقية.
3. الدورات التدريبية على الإنترنت والحلقات الدراسية الشبكية
منصات من نوع كورسيرا: «المقامرة المسؤولة 101» بشهادة.
حلقات دراسية منتظمة عبر الإنترنت من المنظمين (نيو ساوث ويلز، مؤسسة المقامرة المسؤولة في مركز فيينا الدولي).
2. الأدوات والتطبيقات الرقمية
1. تطبيقات اللعب
«GambleAware Youth»: نقاط لإكمال مهام التدريب، وشارات لمدة 7 أيام دون رهانات.
دفع التذكيرات حول الحدود واستطلاعات الرأي اليومية القصيرة للتحقق الذاتي (فحص المزاج).
2. الاندماج في منصات الألعاب
"فحوصات الواقع" المدمجة كل 15 دقيقة: إشعارات تسأل "هل تحقق الأسعار أهدافك ؟ ».
أزرار "Pause & Reset' للقفل الذاتي الفوري لمدة 24 ساعة و 30 يومًا.
3. الإعلان الرقمي مع أجهزة تعقب المشاركة
لافتات ومقاطع فيديو في تطبيقات الرهان معروضة للاعبين أقل من 30 عامًا بعد 10-15 رهانًا.
تم إصلاح عدد الانتقالات إلى قسم «اللعبة المسؤولة» وتنزيلات التطبيقات، ويمكنك تغيير المبدعات.
3. حملات التسويق
1. الإعلان الاجتماعي على التلفزيون ويوتيوب
مقاطع قصيرة (15-30 ثانية) مع سيناريوهات المراهقين: "ماذا لو فقدت هاتفك اليوم ؟ ».
التعاون مع الجهات الفاعلة الرائدة من القطاع 18-25.
2. منشورات على وسائل التواصل الاجتماعي
Hashtags PlaySafeAU, KnowYourOdds; قصص Instagram حول الحدود.
تحديات TikTok: تحدي لمدة 5 أيام دون رهانات + تبرع للأعمال الخيرية.
3. البودكاست الفيروسي وسلسلة البث
سلسلة من المقابلات «Game Talk» مع علماء النفس، حيث يحللون القصص الحقيقية للاعبين الشباب.
تفاعلي: يرسل المستمعون أسئلة إلى مقدم البرنامج - عالم النفس.
4. الشراكات والمجتمع
1. التعاون مع الجامعات والمنظمات غير الحكومية
برامج «سفراء الحرم الجامعي»: نوادي لعب الطالب المسؤولة.
تمول المؤسسات والمحسنون المنح البحثية حول إدمان القمار.
2. دعم المقامرين المجهولين للشباب
أفرقة خاصة من الاجتماعات تتراوح أعمارها بين 18 و 25 سنة، وميسرون من نفس العمر.
روبوتات الدردشة الداعمة عبر الإنترنت 24/7 مع خوارزمية مساعدة الفرز.
3. التكامل مع تطبيقات التكنولوجيا المالية
الأسهم المشتركة للبنوك الشريكة: دفع الإخطارات حول التحويلات الكبيرة إلى الأسعار.
يحد من «إنفاق المقامرة» داخل محافظ الهاتف المحمول.
5. تقييم الفعالية
1. مقاييس المشاركة
عدد التسجيلات للبرامج التعليمية وتنزيلات التطبيقات.
معدل إتمام الدورات التدريبية والحلقات الدراسية الشبكية.
2. البحث الاجتماعي
استطلاعات الرأي السنوية لـ Gallup-tipo: تغيير المواقف حول المراهنة ورؤية الحملة.
خفض حصة الشباب «المعرضين للخطر» من 16٪ إلى الهدف 10٪ في غضون ثلاث سنوات.
3. تحليل التغذية المرتدة وتعديلها
أفرقة التركيز بمشاركة 18-25 سنة: ما هي الأشكال والرسائل التي تعمل بشكل أفضل.
اختبارات A/B للمبدعات والتطبيقات للتحسين المستمر.
النتيجة
يجمع تعزيز اللعب المسؤول بين الشباب بين الدورات التعليمية وأدوات اللعب وحملات التسويق الإبداعية والشراكات النشطة مع الجامعات والتكنولوجيا المالية والمنظمات غير الحكومية. يساعد النهج المنهجي وتحليل الفعالية المستمر على تقليل مخاطر الإدمان وبناء مهارات الإدارة الذاتية المستدامة لدى اللاعبين الشباب.
من أجل الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 25 عامًا لتطوير موقف صحي تجاه المقامرة، تستخدم الصناعة والدولة أربع قنوات رئيسية للتأثير: التعليم والأدوات الرقمية والحملات التسويقية والشراكات.
1. المبادرات التعليمية
1. دروس في الجامعات والكليات
واحدة - حلقتان دراسيتان في كل فصل دراسي حول محو الأمية المالية والألعاب.
ورش عمل «محاكاة الأسعار» بدون استثمار نقدي يليها تحليل الأخطاء.
2. دروس الماجستير في المدرسة الثانوية
تفاعلي: قم بتقييم «ملف تعريف المخاطر» الخاص بك من خلال الاختبارات والحالات.
دعوة علماء النفس لتحليل قصص الإدمان الحقيقية.
3. الدورات التدريبية على الإنترنت والحلقات الدراسية الشبكية
منصات من نوع كورسيرا: «المقامرة المسؤولة 101» بشهادة.
حلقات دراسية منتظمة عبر الإنترنت من المنظمين (نيو ساوث ويلز، مؤسسة المقامرة المسؤولة في مركز فيينا الدولي).
2. الأدوات والتطبيقات الرقمية
1. تطبيقات اللعب
«GambleAware Youth»: نقاط لإكمال مهام التدريب، وشارات لمدة 7 أيام دون رهانات.
دفع التذكيرات حول الحدود واستطلاعات الرأي اليومية القصيرة للتحقق الذاتي (فحص المزاج).
2. الاندماج في منصات الألعاب
"فحوصات الواقع" المدمجة كل 15 دقيقة: إشعارات تسأل "هل تحقق الأسعار أهدافك ؟ ».
أزرار "Pause & Reset' للقفل الذاتي الفوري لمدة 24 ساعة و 30 يومًا.
3. الإعلان الرقمي مع أجهزة تعقب المشاركة
لافتات ومقاطع فيديو في تطبيقات الرهان معروضة للاعبين أقل من 30 عامًا بعد 10-15 رهانًا.
تم إصلاح عدد الانتقالات إلى قسم «اللعبة المسؤولة» وتنزيلات التطبيقات، ويمكنك تغيير المبدعات.
3. حملات التسويق
1. الإعلان الاجتماعي على التلفزيون ويوتيوب
مقاطع قصيرة (15-30 ثانية) مع سيناريوهات المراهقين: "ماذا لو فقدت هاتفك اليوم ؟ ».
التعاون مع الجهات الفاعلة الرائدة من القطاع 18-25.
2. منشورات على وسائل التواصل الاجتماعي
Hashtags PlaySafeAU, KnowYourOdds; قصص Instagram حول الحدود.
تحديات TikTok: تحدي لمدة 5 أيام دون رهانات + تبرع للأعمال الخيرية.
3. البودكاست الفيروسي وسلسلة البث
سلسلة من المقابلات «Game Talk» مع علماء النفس، حيث يحللون القصص الحقيقية للاعبين الشباب.
تفاعلي: يرسل المستمعون أسئلة إلى مقدم البرنامج - عالم النفس.
4. الشراكات والمجتمع
1. التعاون مع الجامعات والمنظمات غير الحكومية
برامج «سفراء الحرم الجامعي»: نوادي لعب الطالب المسؤولة.
تمول المؤسسات والمحسنون المنح البحثية حول إدمان القمار.
2. دعم المقامرين المجهولين للشباب
أفرقة خاصة من الاجتماعات تتراوح أعمارها بين 18 و 25 سنة، وميسرون من نفس العمر.
روبوتات الدردشة الداعمة عبر الإنترنت 24/7 مع خوارزمية مساعدة الفرز.
3. التكامل مع تطبيقات التكنولوجيا المالية
الأسهم المشتركة للبنوك الشريكة: دفع الإخطارات حول التحويلات الكبيرة إلى الأسعار.
يحد من «إنفاق المقامرة» داخل محافظ الهاتف المحمول.
5. تقييم الفعالية
1. مقاييس المشاركة
عدد التسجيلات للبرامج التعليمية وتنزيلات التطبيقات.
معدل إتمام الدورات التدريبية والحلقات الدراسية الشبكية.
2. البحث الاجتماعي
استطلاعات الرأي السنوية لـ Gallup-tipo: تغيير المواقف حول المراهنة ورؤية الحملة.
خفض حصة الشباب «المعرضين للخطر» من 16٪ إلى الهدف 10٪ في غضون ثلاث سنوات.
3. تحليل التغذية المرتدة وتعديلها
أفرقة التركيز بمشاركة 18-25 سنة: ما هي الأشكال والرسائل التي تعمل بشكل أفضل.
اختبارات A/B للمبدعات والتطبيقات للتحسين المستمر.
النتيجة
يجمع تعزيز اللعب المسؤول بين الشباب بين الدورات التعليمية وأدوات اللعب وحملات التسويق الإبداعية والشراكات النشطة مع الجامعات والتكنولوجيا المالية والمنظمات غير الحكومية. يساعد النهج المنهجي وتحليل الفعالية المستمر على تقليل مخاطر الإدمان وبناء مهارات الإدارة الذاتية المستدامة لدى اللاعبين الشباب.