Ludomania的发展阶段
导言
Ludomania(游戏成瘾)通过连续的阶段逐渐发展,每个阶段都有助于越来越深入地参与赌注。了解这些步骤有助于在早期阶段识别问题,并在严重失控之前采取行动。
1.实验阶段
特征:第一个试验游戏-通常出于好奇心或熟人的建议。
行为:
不规则的短会话,小费率。
游戏被认为是一种娱乐,是"新体验"的情感提升。
风险:与游戏形成积极联系,开始加强多巴胺系统。
2.常规比赛阶段
特点:转向系统费率-每周,两个月或每月,具体取决于可用的时间和资源。
行为:
某些游戏时间表(晚间会议,周末)。
利率提高到收入的1-2%。
特征:
在无法玩耍时会出现轻微的焦虑。
即使是在会议之外,也会出现一种思想上的"准备"。
3.风险游戏阶段
特点:损失回报率成为常规策略("dogon")。
行为:
费率金额和频率显着增加。
使用贷款,预付款,小额贷款来补充帐户。
特征:
玩家在情感上变得不稳定:烦恼,焦虑而无法下注。
4.问题行为阶段
特征:游戏开始对工作,学习和关系产生负面影响。
行为:
错过课程,迟到,与亲人发生冲突。
隐身:删除浏览器历史记录,谎称成本。
DSM-5特征(9中至少4):
1.对游戏的吸收。
2.尝试缩短或停止失败。
3.戒断综合症(烦躁,焦虑而没有游戏)。
4.宽容度的提高("相同效果"的利率增加)。
5.成本控制损失。
6.义务受害者(家庭,工作)。
7.为了摆脱不愉快的情绪而玩。
8.试图收回损失("dogon")。
9.说谎,掩盖规模。
5.病理成瘾阶段
特点:失去对游戏的控制,博彩在生活各个方面的主导地位。
行为:
不断思考游戏,不可能没有游戏。
大规模贷款,盗窃,欺诈以资助利率。
后果:
所表达的财务问题:破产,债务。
严重的心理状态:抑郁症,自杀念头。
打破社会联系,采取法律行动,追究刑事责任。
二.结论
了解五个阶段-从实验到病理成瘾-有助于及时识别其行为的危险变化。在1-2阶段,仍然有可能转向负责任的控制:设置严格的限制,拨打热线(Gambling Help Online,1800 858 858)或参加简短的自我限制课程。问题越早被识别,阻止ludomania进展就越容易。
Ludomania(游戏成瘾)通过连续的阶段逐渐发展,每个阶段都有助于越来越深入地参与赌注。了解这些步骤有助于在早期阶段识别问题,并在严重失控之前采取行动。
1.实验阶段
特征:第一个试验游戏-通常出于好奇心或熟人的建议。
行为:
不规则的短会话,小费率。
游戏被认为是一种娱乐,是"新体验"的情感提升。
风险:与游戏形成积极联系,开始加强多巴胺系统。
2.常规比赛阶段
特点:转向系统费率-每周,两个月或每月,具体取决于可用的时间和资源。
行为:
某些游戏时间表(晚间会议,周末)。
利率提高到收入的1-2%。
特征:
在无法玩耍时会出现轻微的焦虑。
即使是在会议之外,也会出现一种思想上的"准备"。
3.风险游戏阶段
特点:损失回报率成为常规策略("dogon")。
行为:
费率金额和频率显着增加。
使用贷款,预付款,小额贷款来补充帐户。
特征:
玩家在情感上变得不稳定:烦恼,焦虑而无法下注。
4.问题行为阶段
特征:游戏开始对工作,学习和关系产生负面影响。
行为:
错过课程,迟到,与亲人发生冲突。
隐身:删除浏览器历史记录,谎称成本。
DSM-5特征(9中至少4):
1.对游戏的吸收。
2.尝试缩短或停止失败。
3.戒断综合症(烦躁,焦虑而没有游戏)。
4.宽容度的提高("相同效果"的利率增加)。
5.成本控制损失。
6.义务受害者(家庭,工作)。
7.为了摆脱不愉快的情绪而玩。
8.试图收回损失("dogon")。
9.说谎,掩盖规模。
5.病理成瘾阶段
特点:失去对游戏的控制,博彩在生活各个方面的主导地位。
行为:
不断思考游戏,不可能没有游戏。
大规模贷款,盗窃,欺诈以资助利率。
后果:
所表达的财务问题:破产,债务。
严重的心理状态:抑郁症,自杀念头。
打破社会联系,采取法律行动,追究刑事责任。
二.结论
了解五个阶段-从实验到病理成瘾-有助于及时识别其行为的危险变化。在1-2阶段,仍然有可能转向负责任的控制:设置严格的限制,拨打热线(Gambling Help Online,1800 858 858)或参加简短的自我限制课程。问题越早被识别,阻止ludomania进展就越容易。