在年轻玩家中倡导负责任的游戏
促进青年负责任的游戏
为了使18至25岁的年轻人发展出对赌博的健康态度,行业和国家利用了四个主要影响渠道:教育,数字工具,营销活动和合作伙伴关系。
1.教育计划
1.大学和学院的课程
一到两个学期的金融和游戏知识研讨会。
没有现金投资的"利率模拟"讲习班,然后进行错误分析。
2.高中大师班
交互:通过测试和桉例评估自己的"风险概况"。
邀请专家心理学家分析成瘾的真实故事。
3.在线课程和网络研讨会
Coursera-tipo平台:带有证书的"Responsible Gambling 101"。
监管机构的定期网络研讨会(新南威尔士州,VIC响应赌博基金会)。
2.数字工具和应用程序
1.游戏化应用
"GambleAware Youth":完成培训任务的积分,7天无赌注的徽章。
推送限额提醒和每日简短的自我检查调查(Mood check)。
2.集成到游戏平台
每15分钟内置"现实支票":提问通知"赌注是否符合您的目标?».
"Pause&Reset"按钮可即时自我锁定24小时至30天。
3.Digital广告与参与追踪器
投注应用程序中的横幅和视频,在10-15投注后显示给玩家<30年。
可以捕获到"负责任游戏"部分的转换和应用程序下载,以更改创意。
3.营销活动
1.电视和YouTube上的社交广告
带有青少年场景的短片(15-30秒):"如果你今天输掉电话怎么办?».
与18至25岁的演员领袖意见合作。
2.社交媒体帖子
PlaySafeAU主题标签,KnowYourOdds;Instagram关于限制的故事调查。
TikTok挑战:为期5天的无赌注+慈善挑战。
3.病毒播客和流系列
心理学家的"Game Talk"系列访谈,讲述了年轻玩家的真实故事。
互动:听众向首席心理学家发送问题。
4.伙伴关系和社区
1.与大学和NCO的合作
校园大使计划:负责游戏的学生俱乐部。
基金会和慈善家为游戏成瘾的研究补助金提供资金。
2.Gamblers Anonymous青年支持
特别会议小组18-25岁,同龄人。
使用Triage辅助算法的24/7在线支持聊天机器人。
3.与fintech应用程序集成
合作伙伴银行联合股票:大利率转账推送通知。
移动钱包中的"赌博传播"限制。
5.成效评估
1.参与度度量
注册培训计划和下载应用程序的数量。
在线课程和网络研讨会完成率指标。
2.社会研究
盖洛普(Gallup-tipo)年度民意测验:改变对赌注的态度和竞选活动的知名度。
三年内青年的"风险"份额从16%下降到目标的10%。
3.评论分析和调整
涉及18-25年的焦点小组:哪些格式和弥赛亚效果更好。
A/B创意和应用测试,以不断改进。
结果
在青年中倡导负责任的游戏结合了教育课程,游戏化工具,创意营销活动以及与大学,金融科技和NCO的积极伙伴关系。系统方法和持续绩效分析有助于降低适应风险,并培养年轻玩家可持续的自我控制技能。
为了使18至25岁的年轻人发展出对赌博的健康态度,行业和国家利用了四个主要影响渠道:教育,数字工具,营销活动和合作伙伴关系。
1.教育计划
1.大学和学院的课程
一到两个学期的金融和游戏知识研讨会。
没有现金投资的"利率模拟"讲习班,然后进行错误分析。
2.高中大师班
交互:通过测试和桉例评估自己的"风险概况"。
邀请专家心理学家分析成瘾的真实故事。
3.在线课程和网络研讨会
Coursera-tipo平台:带有证书的"Responsible Gambling 101"。
监管机构的定期网络研讨会(新南威尔士州,VIC响应赌博基金会)。
2.数字工具和应用程序
1.游戏化应用
"GambleAware Youth":完成培训任务的积分,7天无赌注的徽章。
推送限额提醒和每日简短的自我检查调查(Mood check)。
2.集成到游戏平台
每15分钟内置"现实支票":提问通知"赌注是否符合您的目标?».
"Pause&Reset"按钮可即时自我锁定24小时至30天。
3.Digital广告与参与追踪器
投注应用程序中的横幅和视频,在10-15投注后显示给玩家<30年。
可以捕获到"负责任游戏"部分的转换和应用程序下载,以更改创意。
3.营销活动
1.电视和YouTube上的社交广告
带有青少年场景的短片(15-30秒):"如果你今天输掉电话怎么办?».
与18至25岁的演员领袖意见合作。
2.社交媒体帖子
PlaySafeAU主题标签,KnowYourOdds;Instagram关于限制的故事调查。
TikTok挑战:为期5天的无赌注+慈善挑战。
3.病毒播客和流系列
心理学家的"Game Talk"系列访谈,讲述了年轻玩家的真实故事。
互动:听众向首席心理学家发送问题。
4.伙伴关系和社区
1.与大学和NCO的合作
校园大使计划:负责游戏的学生俱乐部。
基金会和慈善家为游戏成瘾的研究补助金提供资金。
2.Gamblers Anonymous青年支持
特别会议小组18-25岁,同龄人。
使用Triage辅助算法的24/7在线支持聊天机器人。
3.与fintech应用程序集成
合作伙伴银行联合股票:大利率转账推送通知。
移动钱包中的"赌博传播"限制。
5.成效评估
1.参与度度量
注册培训计划和下载应用程序的数量。
在线课程和网络研讨会完成率指标。
2.社会研究
盖洛普(Gallup-tipo)年度民意测验:改变对赌注的态度和竞选活动的知名度。
三年内青年的"风险"份额从16%下降到目标的10%。
3.评论分析和调整
涉及18-25年的焦点小组:哪些格式和弥赛亚效果更好。
A/B创意和应用测试,以不断改进。
结果
在青年中倡导负责任的游戏结合了教育课程,游戏化工具,创意营销活动以及与大学,金融科技和NCO的积极伙伴关系。系统方法和持续绩效分析有助于降低适应风险,并培养年轻玩家可持续的自我控制技能。