维护游戏日记:为什么和如何
导言
游戏日记是一种简单有效的自我监控工具。定期记录有助于识别行为模式,了解情感触发因素并评估财务影响。这是有意识的赌博管理和减少成瘾风险的第一步。
1.日记的目的
1.监测费率和损失
准确地计算每个赌注:金额,时间,游戏格式。
固定净结果(胜利/损失)。
2.识别触发器
在每届会议之前记录情况和情绪。
匹配事件(压力,无聊,广告)和随后的游戏欲望。
3.情绪状态评估
在比赛之前、期间和之后记录感觉:焦虑、欣喜、失望。
固定身体健康(嗜睡,恶心,心脏学习)。
4.监测进展情况和调整战略
每周/每月数据比较。
分析成功的失败尝试和"破坏"。
2.记录的格式和结构
1.日期和时间
会议开幕和结束(小时:分钟)。
2.游戏类型和平台
在线赌场,博彩公司,社交赌场,插槽。
3.投注和结果
第一率的大小,最高率,总损益.
4.事件发生前玩耍的情绪和欲望水平
以1-5的规模评分:"打球意图"(1-没有欲望,5-非常强大)。
5.触发因素和情况
简而言之:"争吵之后","电视广告","无聊"等。
6.替代反应
你做了什么:"散步","打电话给朋友","呼吸运动"。
7.成果和结论
这是行不通的,没有。下次采取的行动。
3.工具和媒体
1.纸质笔记本
简单,总是在手头,不需要应用程序技能。
优点:手写录音最好被记住。
2.移动应用程序
Daylio,Habit Tracker,Notion或特殊投注跟踪器。
自动化:提醒、图形、数据导出。
3.Excel表/谷歌表
滤镜和绘图的灵活性。
能够与治疗师或财务顾问合作。
4.频率和定期分析
1.每日记录
在每个游戏会话之后立即捕获。
2.每周审查
汇总数据:会话总数、总损失/收益、触发频率。
注意游戏欲望水平的变化和替代方案的成功。
3.月度报告
绘制损失和情绪动态图。
调整预算,技术障碍(拦截器和限制),自我调节策略。
5.日记在治疗中的使用
1.与心理学家联合分析
演示真实数据有助于更快地检测模式。
2.财务顾问
根据利率和成本计算,制定了债务重组计划。
3.同伴支持和GA团队
能够向他人展示经验,获得替代方案和动机的建议。
6.示例记录
二.结论
游戏日记不是一次性活动,而是日常习惯,可以清醒地评估行为,识别关键触发因素并制定可持续的退出策略。基于实际记录的系统数据收集,定期分析和专业支持提供了赌博控制和康复途径。
游戏日记是一种简单有效的自我监控工具。定期记录有助于识别行为模式,了解情感触发因素并评估财务影响。这是有意识的赌博管理和减少成瘾风险的第一步。
1.日记的目的
1.监测费率和损失
准确地计算每个赌注:金额,时间,游戏格式。
固定净结果(胜利/损失)。
2.识别触发器
在每届会议之前记录情况和情绪。
匹配事件(压力,无聊,广告)和随后的游戏欲望。
3.情绪状态评估
在比赛之前、期间和之后记录感觉:焦虑、欣喜、失望。
固定身体健康(嗜睡,恶心,心脏学习)。
4.监测进展情况和调整战略
每周/每月数据比较。
分析成功的失败尝试和"破坏"。
2.记录的格式和结构
1.日期和时间
会议开幕和结束(小时:分钟)。
2.游戏类型和平台
在线赌场,博彩公司,社交赌场,插槽。
3.投注和结果
第一率的大小,最高率,总损益.
4.事件发生前玩耍的情绪和欲望水平
以1-5的规模评分:"打球意图"(1-没有欲望,5-非常强大)。
5.触发因素和情况
简而言之:"争吵之后","电视广告","无聊"等。
6.替代反应
你做了什么:"散步","打电话给朋友","呼吸运动"。
7.成果和结论
这是行不通的,没有。下次采取的行动。
3.工具和媒体
1.纸质笔记本
简单,总是在手头,不需要应用程序技能。
优点:手写录音最好被记住。
2.移动应用程序
Daylio,Habit Tracker,Notion或特殊投注跟踪器。
自动化:提醒、图形、数据导出。
3.Excel表/谷歌表
滤镜和绘图的灵活性。
能够与治疗师或财务顾问合作。
4.频率和定期分析
1.每日记录
在每个游戏会话之后立即捕获。
2.每周审查
汇总数据:会话总数、总损失/收益、触发频率。
注意游戏欲望水平的变化和替代方案的成功。
3.月度报告
绘制损失和情绪动态图。
调整预算,技术障碍(拦截器和限制),自我调节策略。
5.日记在治疗中的使用
1.与心理学家联合分析
演示真实数据有助于更快地检测模式。
2.财务顾问
根据利率和成本计算,制定了债务重组计划。
3.同伴支持和GA团队
能够向他人展示经验,获得替代方案和动机的建议。
6.示例记录
选项 | 写入 |
---|---|
日期/时间 | 05。08.2025, 19: 30–20: 15 |
游戏类型 | 在线插槽"Starburst" |
投注/结果 | 开始5个AUD,最大20个AUD;− 15 AUD结果 |
游戏前的愿望(1-5) | 4(与朋友发生争执后) |
触发器 | 情绪压力 |
替代方桉 | 计划进行呼吸运动,但没有完成,转而参加比赛 |
后情绪(1-5级) | 5-严重失望和焦虑 |
结论 | 压力下不能触发;暂停呼吸是强制性的 |
二.结论
游戏日记不是一次性活动,而是日常习惯,可以清醒地评估行为,识别关键触发因素并制定可持续的退出策略。基于实际记录的系统数据收集,定期分析和专业支持提供了赌博控制和康复途径。