娱乐游戏与问题游戏的区别
1.二.定义
娱乐(娱乐)游戏
-会议按时间和预算控制,游戏仍然是一种愉快的爱好,没有负面影响。
有问题(风险)游戏
-Azart不再是一种娱乐:赌注超出了计划,出现了财务,社会或心理问题。
2.控制时间和金钱
3.情绪和行为标记
1.娱乐游戏
会议前后情绪稳定- 过程愉悦,损失时压力适中
- 能够轻松退出游戏,转而从事其他业务
2.有问题的游戏
情绪波动: 欣喜若狂→易怒→冷漠
对投注的痴迷,对"另一个"的渴望"- 隐身、关于投注时间和金额的谎言
4.社会和家庭影响
娱乐游戏
-业余爱好不会违反家庭时间表,不会引起冲突。
有问题的游戏
-与亲人就金钱或时间发生冲突,孤立,社会活动减少。
5.所涉经费问题
6.心理迹象
1.娱乐游戏
-Azart被视为休闲活动的一部分,不会影响自尊心。
2.有问题的游戏
-游戏被认为是"解决问题",恢复损失,减轻压力的一种方式。
-出现焦虑,沮丧,对赌注的痴迷。
7.进入问题游戏的标准
定期超过预设限额- 重复失败尝试缩短或停止游戏
- 使用赌注进行情感"退出"
- 每届会议之后债务或"零"余额的存在
- 放弃其他爱好和兴趣,转而赌博
8.切实可行的建议
1.设置硬限制
-时间:30-60分钟计时器;金钱:30-40%的会议预算。
2.保存玩家日记
-记录日期,持续时间,投注金额,结果和情绪状态。
3.使用提醒和阻止器
-第三方应用程序(Forest,Focus To-Do),赌场自动超时,Gamban/BetBlocker。
4.检查动机
-在每次会议之前回答: "为什么我现在玩?为了娱乐或解决问题?"
5.缓解压力的替代方法
-运动,创造力,与朋友和家人交往,冥想。
9.何时寻求帮助
如果你在三次尝试后不能独自停下来- 经常性财务困难和债务
- 与游戏相关的强烈情绪上升或衰落
- Gambling帮助在线热线:1800 858 858
- Gamblers Anonymous自助团体和心理学家咨询
二.结论
娱乐游戏是受控的,计划中的休闲活动,规则清晰。陷入困境的游戏破坏了预算,健康和关系。两者之间的区别在时间和金钱标准,情感背景和后果方面显而易见。通过引入限制,日记和控制技术工具,澳大利亚人可以将刺痛作为一种安全的爱好,并及时认识到转向成瘾行为的风险。