Herramientas de proveedores de juegos (por ejemplo, Reality Check de Playtech)
1. Reality Check от Playtech
Qué es esto: una ventana emergente integrada en el cliente de la ranura del juego o de la mesa que se activa en el temporizador.
Cómo funciona: después de un intervalo determinado (por ejemplo, cada 30 min), el juego se suspende, se muestra una ventana modal con los datos de la hora de la sesión y la cantidad de apuestas/depósitos, botones "Continuar" o'Salir ".
Por qué es necesario: devuelve al jugador del «piloto automático», obliga a evaluar la escala del tiempo y el dinero gastados, previene el flujo incontrolado del juego.
2. Límites de ejecución automática
Lo que es: la capacidad de establecer el número máximo de giros automáticos o el límite de pérdidas dentro de la ejecución automática.
Cómo funciona: la configuración de la interfaz de juego especifica los parámetros (número de giros, límite superior de pérdida/ganancia), una vez alcanzado cualquiera - la ejecución automática se detiene.
Por qué es necesario: le da flexibilidad al jugador, pero al mismo tiempo protege de escenarios «caseros» cuando decenas de giros pasan sin la participación del usuario, alimentando la adicción.
3. Tiempo de espera y pausas integradas
Pausa al llegar a X apuestas: algunos proveedores (Microgaming, IGT) ofrecen la configuración de pausa automática después de un número determinado de rondas o apuestas.
Bloqueo forzado: al finalizar la pausa (por ejemplo, 5 min), el juego se reanuda sólo después de una confirmación explícita, lo que aumenta la conciencia.
4. Notificaciones de límites del desarrollador
Visualización del tiempo/dinero restante: además del cheque Reality, algunos juegos muestran un indicador del resto del límite de pérdida o tiempo directamente en la pantalla.
Ajustes flexibles en tiempo real: el jugador puede cambiar el intervalo o umbral de pérdida sin salir del juego - los nuevos valores surten efecto inmediatamente o con un retraso mínimo.
5. Ejemplos de diferentes vendedores
6. Implementación técnica
1. Módulo SDK en el cliente: los proveedores incluyen en su shell de juego una biblioteca de control que llama al temporizador y recopila estadísticas sobre eventos (apuestas, depósitos, ganancias).
2. Interacción con la plataforma: la API envía una solicitud al servidor para verificar el estado de los límites y obtener una confirmación para mostrar la ventana modal.
3. Lógica e informes: los datos de cada activación de la herramienta se escriben en los registros y están disponibles en el back office del operador para su auditoría y análisis posterior.
Las herramientas de autocontrol de los proveedores son una parte importante del juego responsable. Están integrados en los propios productos, no requieren extensiones adicionales y crean un segundo nivel de protección: pausas forzadas, temporizadores y autómatas obligan a parar antes de que el «piloto automático» cause graves pérdidas.
Qué es esto: una ventana emergente integrada en el cliente de la ranura del juego o de la mesa que se activa en el temporizador.
Cómo funciona: después de un intervalo determinado (por ejemplo, cada 30 min), el juego se suspende, se muestra una ventana modal con los datos de la hora de la sesión y la cantidad de apuestas/depósitos, botones "Continuar" o'Salir ".
Por qué es necesario: devuelve al jugador del «piloto automático», obliga a evaluar la escala del tiempo y el dinero gastados, previene el flujo incontrolado del juego.
2. Límites de ejecución automática
Lo que es: la capacidad de establecer el número máximo de giros automáticos o el límite de pérdidas dentro de la ejecución automática.
Cómo funciona: la configuración de la interfaz de juego especifica los parámetros (número de giros, límite superior de pérdida/ganancia), una vez alcanzado cualquiera - la ejecución automática se detiene.
Por qué es necesario: le da flexibilidad al jugador, pero al mismo tiempo protege de escenarios «caseros» cuando decenas de giros pasan sin la participación del usuario, alimentando la adicción.
3. Tiempo de espera y pausas integradas
Pausa al llegar a X apuestas: algunos proveedores (Microgaming, IGT) ofrecen la configuración de pausa automática después de un número determinado de rondas o apuestas.
Bloqueo forzado: al finalizar la pausa (por ejemplo, 5 min), el juego se reanuda sólo después de una confirmación explícita, lo que aumenta la conciencia.
4. Notificaciones de límites del desarrollador
Visualización del tiempo/dinero restante: además del cheque Reality, algunos juegos muestran un indicador del resto del límite de pérdida o tiempo directamente en la pantalla.
Ajustes flexibles en tiempo real: el jugador puede cambiar el intervalo o umbral de pérdida sin salir del juego - los nuevos valores surten efecto inmediatamente o con un retraso mínimo.
5. Ejemplos de diferentes vendedores
Proveedor | Herramienta | Características |
---|---|---|
Playtech | Reality Check | Intervalo personalizado, bloqueo fijo |
NetEnt | Session Reminder | Notificaciones cada N rondas + límite de tiempo |
Microgaming | Autopause | Pausa después de X apuestas con el recuento de la pérdida |
IGT | Break Reminder | Pausa forzada y visualización de estadísticas |
6. Implementación técnica
1. Módulo SDK en el cliente: los proveedores incluyen en su shell de juego una biblioteca de control que llama al temporizador y recopila estadísticas sobre eventos (apuestas, depósitos, ganancias).
2. Interacción con la plataforma: la API envía una solicitud al servidor para verificar el estado de los límites y obtener una confirmación para mostrar la ventana modal.
3. Lógica e informes: los datos de cada activación de la herramienta se escriben en los registros y están disponibles en el back office del operador para su auditoría y análisis posterior.
Las herramientas de autocontrol de los proveedores son una parte importante del juego responsable. Están integrados en los propios productos, no requieren extensiones adicionales y crean un segundo nivel de protección: pausas forzadas, temporizadores y autómatas obligan a parar antes de que el «piloto automático» cause graves pérdidas.