Adicción al juego y menores: estadísticas y hechos


El juego entre adolescentes es un grave problema social. Considere las cifras clave y las conclusiones de la investigación en Australia.

1. Participación de menores en juegos de azar

El 16% de los adolescentes de 16 a 17 años gastaron dinero en juegos de azar en un año: 1 de cada 5 niños y 1 de cada 8 niñas.
El 5% de los jóvenes de 16 a 17 años participaron en apuestas ilegales en deportes y carreras, el 2% en paz, casino y keno (unos 9.000 adolescentes).
En la población general de 16-17 años - 1 de cada 6 está clasificado como «at-risk» o «problem gambler».

2. Escala de la audiencia creciente

Entre el 30 y el 40% de los menores (menores de 20 años) reclaman tasas online el año pasado, más de 900.000 personas.
Los jóvenes de 12 a 17 años resultaron ser responsables de aproximadamente A $18,4 millones en gastos totales de adolescentes en azartes.

3. Factores de riesgo y correlaciones

Los adolescentes cuyos padres o amigos juegan regularmente son un 6% más propensos a probar apuestas.
Los videojuegos «gambling-like» (lutbox) son 2 veces más propensos a apostar con dinero real.
La participación en el juego está relacionada con el tabaquismo, el alcohol y el bulling: los adolescentes involucrados en conductas de riesgo apuestan con más frecuencia.

4. Consecuencias de la participación temprana

La práctica temprana de las apuestas forma un patrón de recompensa inmediata, que conduce a violaciones del autocontrol y a «ponerse al día» con las pérdidas.
Los estudios muestran que los adolescentes con problemas en la escuela y las relaciones son más propensos a experimentar los efectos negativos del juego - el deterioro del rendimiento académico y el aumento de la ansiedad.

5. Costo para la sociedad

Las pérdidas totales de adolescentes de 12 a 17 años fueron de A $18,4 millones, y de jóvenes de 18 a 19 años, de A $213 millones en un año.
Los costos potenciales futuros de tratamiento y apoyo social para adolescentes «en riesgo» se estiman en cientos de millones de dólares anuales.

6. Medidas de intervención y prevención

1. Comprobación estricta de la edad por las plataformas en línea (pre-KYC antes del registro).
2. Programas educativos de alfabetización financiera y decisiones informadas en las escuelas.
3. Limitar la publicidad de juegos de azar en plataformas donde los adolescentes están presentes.
4. Apoyo a las familias: control parental de las aplicaciones, diálogo abierto sobre riesgos.

Resultado

El azarte adolescente no es raro: uno de cada seis adolescentes está involucrado en riesgos, el 10% está al borde de la adicción, y los costos de los menores llegan a decenas de millones. Las severas restricciones de edad, el control de acceso y la educación son esenciales para reducir esta amenaza.