Dépendance au jeu et mineurs : statistiques et faits


Le jeu des adolescents est un grave problème social. Examinons les chiffres clés et les conclusions de la recherche en Australie.

1. Participation des mineurs au jeu

16 % des adolescents de 16 à 17 ans ont dépensé de l'argent pour jouer en un an : 1 garçon sur 5 et 1 fille sur 8.
5 % des jeunes de 16 à 17 ans ont participé à des paris illégaux sur le sport et la course, 2 % à la paix, au casino et au keno (environ 9 000 adolescents).
Dans la population générale de 16 à 17 ans, 1 sur 6 est classé « at-risk » ou « problème gambler ».

2. L'ampleur du public croissant

30 à 40 % des mineurs (moins de 20 ans) déclarent des taux en ligne l'année dernière, plus de 900 000 personnes.
Les 12-17 ans ont été responsables d'environ A $18,4 millions de dépenses totales des adolescents pour l'azart.

3. Facteurs de risque et corrélateurs

Les adolescents dont les parents ou amis jouent régulièrement sont 6 % plus susceptibles d'essayer des paris.
Les jeux vidéo qui jouent au « gambling-like » sont 2 fois plus susceptibles de passer au jeu avec de l'argent réel.
La participation au jeu est liée au tabagisme, à l'alcool et au bulling : les adolescents impliqués dans des comportements à risque parient plus souvent.

4. Conséquences de l'engagement précoce

La pratique précoce des paris forme un modèle de récompense immédiate, ce qui conduit à des violations de l'auto-contrôle et à un « rattrapage » des perdants.
Les études montrent que les adolescents ayant des problèmes à l'école et dans les relations sont plus susceptibles de subir les effets négatifs du jeu - la détérioration des résultats scolaires et l'anxiété croissante.

5. Coût pour la société

Les pertes totales des adolescents de 12 à 17 ans se sont élevées à 18,4 millions de dollars et les 18 à 19 ans à 213 millions de dollars par an.
Les coûts futurs potentiels du traitement et du soutien social des adolescents sont estimés à des centaines de millions de dollars annuellement.

6. Mesures d'intervention et de prévention

1. Vérification rigoureuse de l'âge par les plateformes en ligne (KYC préalable à l'inscription).
2. Programmes éducatifs d'alphabétisation financière et de prise de décisions éclairées dans les écoles.
3. Limiter la publicité pour le jeu sur les plates-formes où les adolescents sont présents.
4. Soutien aux familles : contrôle parental des demandes, dialogue ouvert sur les risques.

Total

L'azart des adolescents n'est pas rare : un adolescent sur six est impliqué dans des risques, 10 % au bord de la dépendance, et les coûts des mineurs atteignent des dizaines de millions. Des limites d'âge sévères, des contrôles d'accès et des activités éducatives sont nécessaires pour réduire cette menace.