תפקידן של המדיה והרשתות החברתיות במעורבות בקטינים

מבוא

באוסטרליה, סף הגיל להימורים באינטרנט נקבע בגיל 18. למרות זאת, התקשורת והרשתות החברתיות מגבשות עניין קבוע בהימורים ובהימורים בקרב בני נוער. הבנת ערוצים של השפעה וטכניקות מיקוד היא המפתח להגנה על קהל פגיע וציות לחוקים.

1. מדיה מסורתית: טלוויזיה, רדיו, פרסום חיצוני

פרסומות לטלוויזיה ורדיו

פרסומות הימורים מוגבלות למשבצת זמן בין 8. 30 בבוקר ו- 05 בבוקר.
למרות המגבלה, בני נוער יכולים לצפות בהקלטות של שידורים באינטרנט ובאמצעות סרטונים חברתיים.
אפקטים חזותיים בוהקים ותמונות של המנצחים יוצרים אשליה של העשרה קלה.

פרסומות ושלטי חוצות

המיקום ליד בתי ספר ומרכזי נוער מגביר את חוסר ההכרה בזיכרון.
שליטה מספקת באזורי גיל מאפשרת למתבגרים להכיר בשקט את המותגים של מפעילים.

2. מדיה חברתית:
  • הזנה אלגוריתName

פלטפורמות (פייסבוק, Instagram, TikTok) מנתחות התנהגות: כמו, צפיות של קטעי וידאו בנושא הימורים, ואז מציעות תוכן דומה.
מפרסמים יכולים לשלול מגבלות גיל רק באופן רשמי, לעקוף אותם דרך קהל נראה.

פרסום ממוקד

הגדרת מודעות על ידי אינטרסים (”ספורט”, ”גיימרים”, ”הימורים”) מובילה להצגה למשתמשים צעירים.
את גבול ה ”מ-18 +” קל לעשות: מסעות פרסום מכוונים ל ”חובבי ספורט” ללא מסנן גיל ברור.

תוכן נגיפי ואתגרים

קטעי וידיאו מגמתיים ואתגרים המזכירים ”הימורים” או ”ניצחונות מהירים” מופצים בצורה מאורגנת בקרב בני נוער.
תגיות כמו ווינביג, קרס מגרות סקרנות ומעורבות.

3. משפיעים ופרסום מקומי

סרטים פופולריים ובלוגרים

מודעות הימורים בזרמי יוטיוב וטוויץ 'נקראות לעתים קרובות ”תוכן ממומן”, אך ללא אזהרת גיל מפורשת.
מנויים מתחת לגיל 18 מזדהים עם דמויות סמכותיות ותופסים הימורים כחלק מתהליך הבידור.

אינטגרציה מקומית

בלוגרים מפרסמים קישורים לקודי קידום ובונוסים בדיוק בתיאור, בלי לסמן ”מבוגרים בלבד”.
הדגמת הממשקים של אתרים ויישומים יוצרת אפקט של ”השתתפות בניסוי” ללא סיכון ממשי בעיני מתבגרים.

4. טכניקות פסיכולוגיות והשפעות

ציפייה לתגמול

מנגנון התגמול המשתנה (זכיות אקראיות) מפעיל את מערכת הדופמין בצורה חזקה יותר אצל מתבגרים מאשר אצל מבוגרים.
פורמטי וידאו קצרים מגבירים את ההתמכרות, ויוצרים תחושה של ”הימור אחר”.

אישור חברתי

כמו, הערות ותגובות עמיתים לפרסומים בנושא הימורים תורמים להיווצרות נורמה קבוצתית.
הפחד של ”לעמוד מאחורי הקור” דוחף לנסות את המשחק ”כמו כולם”.

5. רגולציה ואחריות פלטפורמה

מדיניות פלטפורמה

פייסבוק ואינסטגרם דורשים מהמפרסמים להצביע על מגבלות גיל, אך אינם מאשרים את הקהל.
TikTok מיישם ”מצב משפחתי” וצפייה במגבלות זמן, אך אינו מסנן תוכן לפי גיל.

תפקיד הרגולטורים

ACMA מפקח רק על קמפיינים רשמיים של מפעילים, ללא שליטה בפרסום מקומי מהשפעות.
יש צורך באינטגרציה של כוחות ACMA עם קודי AANA לאתרים דיגיטליים.

רגולציה עצמית של התעשייה

סיעור מוחות בין מפעילים, פלטפורמות וארגונים ציבוריים מוביל ליצירת ”רשימות שחורות” מרצון עם תגיות וחשבונות שמפיצים תוכן הימורים בקרב בני נוער.
יש לפרסם דו "חות הפרה רבעוניים עם דוגמאות ותגובות ספציפיות.

6. אמצעי מניעה וחינוך

1. מסעות חינוך בבתי ספר

שיעורי אוריינות מדיה מחייבים: ניתוח אסטרטגיות שיווק ואלגוריתמי מדיה חברתית.
הכשרה מעשית: כיצד לזהות מודעות פולשניות ולהגן על נתונים אישיים.

2. בקרת הורים ואפליקציות

השתמש בפרופילים משפחתיים ומגבלות זמן על מכשירים.
אפליקציות מיוחדות שחוסמות מילות מפתח וכתובות הקשורות להימורים.

3. שיתוף פעולה עם פלטפורמות

הכנס את ”כפתור התלונה” ישירות למודעות: בני נוער והורים יכולים לאותת במהירות על תוכן לא ־ הולם.
דוחות אוטומטיים עבור ACMA המבוססים על בקשות משתמש.

מסקנה

התקשורת והרשתות החברתיות ממלאות תפקיד מכריע במעורבות קטינים בהימורים. מערך של צעדים - החל מהגבלות חקיקה ומדיניות פלטפורמה ועד ליוזמות חינוכיות ומסננים טכניים - נחוץ כדי להגן על בני נוער. רק העבודה המשותפת של רגולטורים, תעשייה, מוסדות חינוך ומשפחות תקטין את הסיכונים של מעורבות מוקדמת ותבטיח ציות לגיל המינימלי של 18 להימורים מקוונים באוסטרליה.