खेल प्रदाताओं से उपकरण (जैसे) Playtech से वास्तविकता जाँच)
1. वास्तविकता जाँच от Playtech
यह क्या है: गेमिंग स्लॉट या टेबल के ग्राहक में निर्मित एक पॉप-अप खिड़की, जो एक टाइमर द्वारा ट्रिगर की जाती है।
यह कैसे काम करता है: एक निर्दिष्ट अंतराल के बाद (उदाहरण के लिए, हर 30 मिनट में), खेल को निलंबित कर दिया जाता है, सत्र के समय डेटा और दांव/जमा की मात्रा के साथ एक मोडल विंडो प्रदर्शित की जाती है, बटन "जारी रखें" या "बाहर"।
आपको इसकी आवश्यकता क्यों है: खिलाड़ी को "ऑटोपायलट" से लौटाता है, आपको खर्च किए गए समय और धन के पैमाने का आकलन करने के लिए मजबूर करता है, अनियंत्रित खेल प्रवाह को रोकता है।
2. ऑटोप्ले लिमिट्स
यह क्या है: स्वचालित स्पिन की अधिकतम संख्या या ऑटोरुन के भीतर हानि सीमा निर्धारित करने की क्षमता।
यह कैसे काम करता है: गेम इंटरफ़ेस की सेटिंग में, मापदंडों को निर्दिष्ट किया जाता है (स्पिन की संख्या, हानि/जीत की ऊपरी सीमा), किसी भी - ऑटोरुन स्टॉप तक पहुंचने के बाद।
क्यों: खिलाड़ी को लचीलापन देता है, लेकिन एक ही समय में "घर" परिदृश्यों से बचाता है, जब दर्जनों स्पिन उपयोगकर्ता हस्तक्षेप के बिना गुजरते हैं, नशे की लत।
3. एकीकृत समय समाप्ति और ठहराव
एक्स दांव पर पहुंचने पर ठहराव: कुछ प्रदाता (माइक्रोगेमिंग, आईजीटी) किसी दिए गए राउंड या दांव की संख्या के बाद एक स्वचालित ठहराव सेटिंग प्रदान करते हैं।
जबरन अवरोधन: एक ठहराव के बाद (उदाहरण के लिए, 5 मिनट), खेल स्पष्ट पुष्टि के बाद ही शुरू होता है, जो जागरूकता बढ़ाता है।
4. डेवलपर सीमा सूचनाएँ
शेष समय/धन प्रदर्शन: रियलिटी चेक के अलावा, कुछ गेम स्क्रीन पर शेष संकेतक या समय को नुकसान की सीमा प्रदर्शित करते हैं।
वास्तविक समय में लचीली सेटिंग्स: खिलाड़ी खेल को छोड़े बिना नुकसान के अंतराल या सीमा को बदल सकता है - नए मूल्य तुरंत या न्यूनतम देरी के साथ प्रभावी होते हैं।
5. विभिन्न विक्रेताओं के उदाहरण
6. तकनीकी कार्यान्वयन
1. क्लाइंट में एसडीके मॉड्यूल: प्रदाताओं ने अपने गेम शेल में एक नियंत्रण पुस्तकालय शामिल किया है जो एक टाइमर को बुलाता है और घटनाओं (दांव, जमा, जीत) पर आंकड़े एकत्र करता है।
2. प्लेटफ़ॉर्म इंटरैक्शन: एपीआई सर्वर को सीमा की स्थिति की जांच करने और मोडल विंडो दिखाने के लिए पुष्टि प्राप्त करने के लिए अनुरोध भेजता है।
3. लॉगिंग और रिपोर्ट: उपकरण के प्रत्येक ऑपरेशन पर डेटा लॉग में दर्ज किया जाता है और ऑपरेटर के बैक-ऑफिस में ऑडिट और आगे के विश्लेषण के लिए उपलब्ध होता है।
प्रदाताओं से आत्म-नियंत्रण उपकरण जिम्मेदार नाटक का एक महत्वपूर्ण वे स्वयं उत्पादों में निर्मित होते हैं, अतिरिक्त एक्सटेंशन की आवश्यकता नहीं होती है और सुरक्षा के दूसरे स्तर का निर्माण करते हैं: जबरन ठहराव, टाइमर और कार की सीमाएं आपको "ऑटोपायलट" से पहले गंभीर नुकसान पहुंचाती हैं।
यह क्या है: गेमिंग स्लॉट या टेबल के ग्राहक में निर्मित एक पॉप-अप खिड़की, जो एक टाइमर द्वारा ट्रिगर की जाती है।
यह कैसे काम करता है: एक निर्दिष्ट अंतराल के बाद (उदाहरण के लिए, हर 30 मिनट में), खेल को निलंबित कर दिया जाता है, सत्र के समय डेटा और दांव/जमा की मात्रा के साथ एक मोडल विंडो प्रदर्शित की जाती है, बटन "जारी रखें" या "बाहर"।
आपको इसकी आवश्यकता क्यों है: खिलाड़ी को "ऑटोपायलट" से लौटाता है, आपको खर्च किए गए समय और धन के पैमाने का आकलन करने के लिए मजबूर करता है, अनियंत्रित खेल प्रवाह को रोकता है।
2. ऑटोप्ले लिमिट्स
यह क्या है: स्वचालित स्पिन की अधिकतम संख्या या ऑटोरुन के भीतर हानि सीमा निर्धारित करने की क्षमता।
यह कैसे काम करता है: गेम इंटरफ़ेस की सेटिंग में, मापदंडों को निर्दिष्ट किया जाता है (स्पिन की संख्या, हानि/जीत की ऊपरी सीमा), किसी भी - ऑटोरुन स्टॉप तक पहुंचने के बाद।
क्यों: खिलाड़ी को लचीलापन देता है, लेकिन एक ही समय में "घर" परिदृश्यों से बचाता है, जब दर्जनों स्पिन उपयोगकर्ता हस्तक्षेप के बिना गुजरते हैं, नशे की लत।
3. एकीकृत समय समाप्ति और ठहराव
एक्स दांव पर पहुंचने पर ठहराव: कुछ प्रदाता (माइक्रोगेमिंग, आईजीटी) किसी दिए गए राउंड या दांव की संख्या के बाद एक स्वचालित ठहराव सेटिंग प्रदान करते हैं।
जबरन अवरोधन: एक ठहराव के बाद (उदाहरण के लिए, 5 मिनट), खेल स्पष्ट पुष्टि के बाद ही शुरू होता है, जो जागरूकता बढ़ाता है।
4. डेवलपर सीमा सूचनाएँ
शेष समय/धन प्रदर्शन: रियलिटी चेक के अलावा, कुछ गेम स्क्रीन पर शेष संकेतक या समय को नुकसान की सीमा प्रदर्शित करते हैं।
वास्तविक समय में लचीली सेटिंग्स: खिलाड़ी खेल को छोड़े बिना नुकसान के अंतराल या सीमा को बदल सकता है - नए मूल्य तुरंत या न्यूनतम देरी के साथ प्रभावी होते हैं।
5. विभिन्न विक्रेताओं के उदाहरण
प्रदाता | टूल | फीचर्स |
---|---|---|
प्लेटेक | रियलिटी चेक | एडजस्टेबल इंटरवल, फिक्स्ड लॉक |
NetEnt | सत्र अनुस्मारक | सूचनाएँ प्रत्येक N राउंड + समय सीमा |
माइक्रोगेमिंग | ऑटोपॉज | एक्स दांव के बाद नुकसान की गिनती के साथ ठहराव |
IGT | ब्रेक रिमाइंडर | फोर्स ठहराव और सांख्यिकी |
6. तकनीकी कार्यान्वयन
1. क्लाइंट में एसडीके मॉड्यूल: प्रदाताओं ने अपने गेम शेल में एक नियंत्रण पुस्तकालय शामिल किया है जो एक टाइमर को बुलाता है और घटनाओं (दांव, जमा, जीत) पर आंकड़े एकत्र करता है।
2. प्लेटफ़ॉर्म इंटरैक्शन: एपीआई सर्वर को सीमा की स्थिति की जांच करने और मोडल विंडो दिखाने के लिए पुष्टि प्राप्त करने के लिए अनुरोध भेजता है।
3. लॉगिंग और रिपोर्ट: उपकरण के प्रत्येक ऑपरेशन पर डेटा लॉग में दर्ज किया जाता है और ऑपरेटर के बैक-ऑफिस में ऑडिट और आगे के विश्लेषण के लिए उपलब्ध होता है।
प्रदाताओं से आत्म-नियंत्रण उपकरण जिम्मेदार नाटक का एक महत्वपूर्ण वे स्वयं उत्पादों में निर्मित होते हैं, अतिरिक्त एक्सटेंशन की आवश्यकता नहीं होती है और सुरक्षा के दूसरे स्तर का निर्माण करते हैं: जबरन ठहराव, टाइमर और कार की सीमाएं आपको "ऑटोपायलट" से पहले गंभीर नुकसान पहुंचाती हैं।