Խաղերի պրովայդերներից գործիքները (օրինակ ՝ Reality Cork Playtech)
1. Reality Check от Playtech
Ի՞ նչ է սա 'խաղային արցունքների կամ սեղանի մեջ ներկառուցված պատուհանը, որը գործում է թայմերի միջոցով։
Ինչպես աշխատում է, նշված հանդիպումից հետո (օրինակ, յուրաքանչյուր 30 րոպե) խաղը դադարում է, մեջբերում է մոդելի պատուհանը նստաշրջանի ժամանակի մասին տվյալներով և կոդերի/դեպոզիտների գումարով, «Շարունակել» կամ «Դուրս» կոճակները։
Ինչու՞ պետք է, որ խաղացողը վերադարձնի «ավտոպիլոտից», ստիպում է գնահատել ծախսված ժամանակի և փողի մասշտաբը, կանխել վերահսկվող խաղային հոսքը։
2. Ավտոմեքենաների արձակման լիմիթները (Autoplay Limits)
Ի՞ նչ է սա 'ինքնաբուխ մեջքերի առավելագույն քանակը կամ ինքնագնաց հրացանի սահմանափակում տեղադրելու հնարավորությունը։
Ինչպես աշխատում է, խաղային ինտերֆեյսի պարամետրերը ցույց են տալիս պարամետրերը (սպինների քանակը, կորստի/շահույթի վերին սահմանը), ցանկացած մեքենայի փոխարինումից հետո դադարում է։
Ինչո՞ ւ է անհրաժեշտ, որ խաղացողը ճկունություն տա, բայց միևնույն ժամանակ պաշտպանում է «տան» տերմինալներից, երբ տասնյակ հետևորդներ անցնում են առանց օգտագործողի մասնակցության, առանց կախվածության։
3. Ինտեգրված թայմ-աուտա և դադար
Դադարը, երբ հասնում է X-ը, որոշ պրովայդերներ (Microgaming, IGT) առաջարկում են ավտոմատ դադարեցման պարամետրեր տվյալ տուրերից կամ հաղթանակներից հետո։
Հարկադիր արգելափակումը 'դադարի ավարտից հետո (օրինակ, 5 րոպե) խաղը վերականգնվում է միայն ակնհայտ ապացույցից հետո, ինչը մեծացնում է գիտակցությունը։
4. Ծրագրավորողի սահմանների մասին ծանուցումներ
Մնացած ժամանակի/փողի քարտեզագրումը 'բացի Reality Prock-ից, որոշ խաղերում բացատրվում է կորստի կամ ժամանակի մնացորդի ցուցիչը հենց էկրանին։
Իրական ժամանակում ճկուն բջիջները. Խաղացողը կարող է փոխել կոդերը կամ շեմը առանց խաղից դուրս գալու, նոր արժեքները անմիջապես կամ նվազագույն ուշացումով։
5. Օրինակներ տարբեր գողերից
Sproider Windows Windows Times Times
6. Տեխնոլոգիական ֆորումը
1. CRK մոդուլը կլիենտում 'պրովայդերները իրենց խաղային թաղանթում ներառում են վերահսկման գրադարան, որը առաջացնում է թայմեր և հավաքում է վիճակագրությունը իրադարձությունների վերաբերյալ (տոկոսադրույքներ, ավանդներ, շահումներ)։
2. Պլատֆորմի հետ փոխազդեցությունը 'API-ն ուղարկում է հարցումը սերվերին, որպեսզի ստուգի սահմանների վիճակը և ստանա նորաձև պատուհանի ցուցադրման ապացույց։
3. Տրամաբանությունը և զեկույցները. Յուրաքանչյուր գործիքի գործարկման մասին տվյալները գրված են լոգներում և հասանելի են back-ռուսական օպերատորին 'կոդավորման և հետագա վերլուծության համար։
Պրովայդերներից ինքնատիրապետման գործիքները պատասխանատու խաղի կարևոր մասն են։ Դրանք ներկառուցված ապրանքներ են, չեն պահանջում լրացուցիչ ընդարձակումներ և ստեղծում են պաշտպանության երկրորդ մակարդակ 'հարկադիր դադարներ, թայմերներ և ինքնաբուխ սահմաններ, ստիպում են կանգ առնել մինչև «ավտոպիլոտ»։
Ի՞ նչ է սա 'խաղային արցունքների կամ սեղանի մեջ ներկառուցված պատուհանը, որը գործում է թայմերի միջոցով։
Ինչպես աշխատում է, նշված հանդիպումից հետո (օրինակ, յուրաքանչյուր 30 րոպե) խաղը դադարում է, մեջբերում է մոդելի պատուհանը նստաշրջանի ժամանակի մասին տվյալներով և կոդերի/դեպոզիտների գումարով, «Շարունակել» կամ «Դուրս» կոճակները։
Ինչու՞ պետք է, որ խաղացողը վերադարձնի «ավտոպիլոտից», ստիպում է գնահատել ծախսված ժամանակի և փողի մասշտաբը, կանխել վերահսկվող խաղային հոսքը։
2. Ավտոմեքենաների արձակման լիմիթները (Autoplay Limits)
Ի՞ նչ է սա 'ինքնաբուխ մեջքերի առավելագույն քանակը կամ ինքնագնաց հրացանի սահմանափակում տեղադրելու հնարավորությունը։
Ինչպես աշխատում է, խաղային ինտերֆեյսի պարամետրերը ցույց են տալիս պարամետրերը (սպինների քանակը, կորստի/շահույթի վերին սահմանը), ցանկացած մեքենայի փոխարինումից հետո դադարում է։
Ինչո՞ ւ է անհրաժեշտ, որ խաղացողը ճկունություն տա, բայց միևնույն ժամանակ պաշտպանում է «տան» տերմինալներից, երբ տասնյակ հետևորդներ անցնում են առանց օգտագործողի մասնակցության, առանց կախվածության։
3. Ինտեգրված թայմ-աուտա և դադար
Դադարը, երբ հասնում է X-ը, որոշ պրովայդերներ (Microgaming, IGT) առաջարկում են ավտոմատ դադարեցման պարամետրեր տվյալ տուրերից կամ հաղթանակներից հետո։
Հարկադիր արգելափակումը 'դադարի ավարտից հետո (օրինակ, 5 րոպե) խաղը վերականգնվում է միայն ակնհայտ ապացույցից հետո, ինչը մեծացնում է գիտակցությունը։
4. Ծրագրավորողի սահմանների մասին ծանուցումներ
Մնացած ժամանակի/փողի քարտեզագրումը 'բացի Reality Prock-ից, որոշ խաղերում բացատրվում է կորստի կամ ժամանակի մնացորդի ցուցիչը հենց էկրանին։
Իրական ժամանակում ճկուն բջիջները. Խաղացողը կարող է փոխել կոդերը կամ շեմը առանց խաղից դուրս գալու, նոր արժեքները անմիջապես կամ նվազագույն ուշացումով։
5. Օրինակներ տարբեր գողերից
Sproider Windows Windows Times Times
----------- | ---------------- | ------------------------------------------------ | |
---|---|---|---|
Playtech No. Reality Dike No. Playtech No. Playtech No. Playtech No | |||
NetEnt wwww.Session Reminder Windows Ծանուցումներ յուրաքանչյուր N փուլերում + ժամանակի սահմանափակում | |||
Microgaming no Autopause no Pause-ից հետո X-ից հետո պարտության հաշվարկով | |||
IGT wwww.Break Reminder Windows-ը Հարկադիր դադար է և վիճակագրության ցուցադրում 2019 |
6. Տեխնոլոգիական ֆորումը
1. CRK մոդուլը կլիենտում 'պրովայդերները իրենց խաղային թաղանթում ներառում են վերահսկման գրադարան, որը առաջացնում է թայմեր և հավաքում է վիճակագրությունը իրադարձությունների վերաբերյալ (տոկոսադրույքներ, ավանդներ, շահումներ)։
2. Պլատֆորմի հետ փոխազդեցությունը 'API-ն ուղարկում է հարցումը սերվերին, որպեսզի ստուգի սահմանների վիճակը և ստանա նորաձև պատուհանի ցուցադրման ապացույց։
3. Տրամաբանությունը և զեկույցները. Յուրաքանչյուր գործիքի գործարկման մասին տվյալները գրված են լոգներում և հասանելի են back-ռուսական օպերատորին 'կոդավորման և հետագա վերլուծության համար։
Պրովայդերներից ինքնատիրապետման գործիքները պատասխանատու խաղի կարևոր մասն են։ Դրանք ներկառուցված ապրանքներ են, չեն պահանջում լրացուցիչ ընդարձակումներ և ստեղծում են պաշտպանության երկրորդ մակարդակ 'հարկադիր դադարներ, թայմերներ և ինքնաբուխ սահմաններ, ստիպում են կանգ առնել մինչև «ավտոպիլոտ»։