Պատասխանատու խաղի հիմնական նպատակները

1. Ֆինանսական բարեկեցության պաշտպանություն

Սահմանների տեղադրումը։ Ավանդների, տարածքների և տարածքների նախօրոք որոշված սահմանները բացառում են բոլոր միջոցների «ապրելը» մեկ նստաշրջանում։
Ուլտրաձայնային խնայողություն։ Ավտոմատ փոխանցումները պահուստային հաշիվներին կամ խնայողություններին երաշխավորում են, որ դուք չեք ծախսելու պարտադիր ծախսերի վրա։

2. Կախվածության զարգացման ռիսկի նվազեցում

Ավտոմատ սխեմաների կոտրումը։ Reality Cork-ը և Time-աուտները ստիպում են պարբերաբար ընդհատել խաղային հոսքը և գնահատել շարունակական ցանկությունը։
Կամավոր դադար (Winf-Systlusion)։ Խաղի հասանելիությունը վերջնական ժամանակահատվածում ամբողջովին արգելափակելու հնարավորությունը օգնում է հաղթահարել կախվածության սուր։

3. Էմոցիոնալ հարմարավետության պահպանումը

Ազդակների վերահսկումը։ Ինքնակարգավորման գործիքները 'ժամանակի և ծախսերի հիշեցումները, նստաշրջանի տևողությունը, նվազեցնում են սթրեսը և «դոպամինային սովը»։
Դրական խաղային փորձը։ Հստակ կանոնները պաշտպանում են մեծ տարածքների այրումից և պահպանում խաղը զվարճանքի դերում, ոչ թե խնդիրների լուծման միջոց։

4. Թափանցիկություն և հաշվետվություն

Անձնական զեկույցներ։ Դեպոզիտների, տոկոսադրույքների և շահույթի մասին շաբաթական կամ ամսական զեկույցները սթափ վարքագիծ են տալիս և դրդում են ժամանակին ճշգրտման։
Վստահելի դեմքի ներգրավումը։ Ցանկության դեպքում դուք կարող եք նշանակել «մտերիմ գործընկեր», որպեսզի հասնեք հաշվետվություններին և վերահսկեք պարամետրերը։

5. Գիտակցություն և ինքնատիրապետում

1. Հստակ մտադրություն։ Յուրաքանչյուր խաղային նստաշրջանի առջև հիշեցումը նպատակների և սահմանների մասին կամքը ամրացնում է։
2. Ռեֆլեքսիան խաղից հետո։ Հակիրճ վերլուծություն. Ի՞ նչն է պատահել, որ ցանկություն առաջացրեց ռիսկի դիմել, ինչ եզրակացություններ անել։
3. Մշտական օպտիկա։ Զեկույցների և սեփական զգացմունքների հիմքում գործիքային պարամետրերը (լիմիտներ, թայմ-աուտներ) ուժեղանում են կամ թուլանում։

6. Երկարաժամկետ հաճույքի աջակցություն

Հավասարակշռված ժամանակներ։ Խաղը մնում է ժամանցի մի մասը, ինչպես նաև սպորտը, հոբբին և հաղորդակցությունը, առանց այլ հետաքրքրությունների։
Վարձատրության պլանը։ Անխոհեմ ժամանակահատվածների հասնելու համար ոչ նյութական մրցանակները (նոր գիրք, միասին ժամանցը) ամրացնում են մոտիվացիան։

Արդյունքը
Պատասխանատու խաղի հիմնական նպատակն է պահպանել վերահսկողությունը և հաճույքը, բացառելով ֆինանսական և հոգեբանական վնասը։ Գործիքների բարդույթը (limits, reality prock, ինքնահարգանք, զեկույցներ) ապահովում է պաշտպանություն իմպլսիվ որոշումներից, օգնում է կառուցել գիտակցված վարքագիծ և աջակցում է առողջ հավասարակշռությունը զվարճանքի և իրական կյանքի միջև։