Մոլարտի ձգտման հոգեբանական պատճառները

Ներդրումը

Ազարտը ռիսկի, մրցանակների սպասման և սոցիալական դրդապատճառների համադրություն է։ Ազարտին ձգտելու հոգեբանական պատճառները հասկանալը օգնում է գիտակցել իր մոտիվացիաները, ճանաչել անհանգստացնող ազդանշանները և ընտրել խաղի մերժման ռազմավարությունը։

1. Նեյրոբիոլոգիական հիմքը 'պարգևատրման համակարգը

Դոպամինը և հաղթանակի սպասումը
  • Խաղային սիմպի տեսքով դոպամինը նետվում է ուղեղում կամ մեջքի ձայնում։ Նա պատասխանատու է ոչ թե իր հաղթանակի համար, այլ նրա սպասման համար։
  • Փոփոխական վարձատրություն
  • Անկանոն, անկանխատեսելի հաղթանակներ (արցունքներ, «ծովախեցգետին») ակտիվացնում են դոպամինային համակարգը ավելի ուժեղ, քան ֆիքսված վարձատրությունները։ Սա համեմատելի է բիհեվիորիզմի «պատահական ամրապնդման» դասական ազդեցության հետ։

2. Կոգնիտիվ աղավաղումներ

1. Վերահսկողության պատրանք

Հավատացեք, որ կարող եք ազդել պատահական իրադարձությունների վրա («հաջողակ» պահի ընտրություն կամ կլիկի արագություն)։

2. Հավանականության սխալ ընկալում

Հաղթելու հավանականության չափազանցումը («ամեն տասներորդ անգամ») և կորստի հավանականության թերագնահատումը։

3. Ընտրողական հիշողություն

Դուք հիշում եք մեծ հաղթանակներ և մոռանում եք բազմաթիվ փոքր կորուստներ, որոնք ամրացնում են խաղալու ցանկությունը։

3. Սոցիալական և մշակույթային գործոններ

Ընդօրինակման և սոցիալական նորմերի մոդել
  • Գովազդը, սթրիմները և ընկերները ստեղծում են միջավայր, որտեղ խաղը սովորական ժամանցի է թվում։
  • Սոցիալական կապի կարիք
  • Սպորտի վրա համատեղ դրույքաչափերը կամ ընկերների հետ քննարկումը տալիս են պատկանելիության զգացում։
  • Կարգավիճակը և ճանաչումը
  • Խելացի» խաղացողը, որը կանխատեսում էր արդյունքը, գովում է. դա մեծացնում է մոտիվացիան։

4. Էմոցիոնալ պաշտպանություն

1. Խուսափեք անհանգստությունից

Ազարտը ընկալվում է որպես սթրեսը հանելու միջոց, շեղվել խնդիրներից և զգալ զգացմունքները։
  • 2. Փնտրել սուր զգացումներ
  • Այն մարդիկ, ովքեր ավելի մեծ կարիք ունեն խթանելու (high sensation seekers) ավելի հաճախ ռիսկի են դիմում էմոցիոնալ բարձրացման համար։
  • 3. Բացասական պետությունների փոխհատուցումը
  • Դեպրեսիան, անհանգստությունն ու ցնցումը մեծացնում են խաղի ձգտումը որպես «կամայական» հուզմունքի ձև։

5. Անձնական և գենետիկ գործոններ

Բնավորության առանձնահատկությունները
  • Իմպուլսիվություն, ինքնատիրապետման ցածր մակարդակ, ռիսկի բարձր հանդուրժողականություն։
  • Ինքնագնահատական և ձեռքբերումների կարիք
  • Իրական հաջողություններից ցածր բավարարվածություն ունեցող խաղացողները փնտրում են «արագ հաղթանակներ» վիրտուալ միջավայրում։
  • Գենետիկ նախասիրություն
  • Երկվորյակների ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ մոլեխաղերի և ադիկտիվ վարքի հանդեպ հակվածության ժառանգական բաղադրիչն է։

6. Գործոնների փոխազդեցությունը և կախվածության զարգացումը

Ռիսկերի էսկալացիա
  • Սկզբում խաղը զվարճանքի պես է, ապա հաճախականության և հաճախականության աճը, կորստի ժամանակ «հավաքելու» փորձերը։
  • Ամրացման արատավոր շրջանակ
  • Հաղթանակները ամրացնում են խաղը, կորուստները մեծացնում են կորցրած վերադարձնելու ցանկությունը, ինչը հանգեցնում է ճանաչողական աղավաղումների ավելացմանը։

Եզրակացություն

Ազարտի ձգտումը ստեղծվում է նյարդաբանական, ճանաչողական, սոցիալական, էմոցիոնալ և անձնական գործոնների բարդ փոխպատվաստմամբ։ Այս մեխանիզմների գիտակցումը առաջին քայլն է սեփական վարքի վերահսկման և խաղից հրաժարվելու արդյունավետ պլանի կառուցման համար։

Caswino Promo