Լրատվամիջոցների և սոցիալական ցանցերի դերը անչափահասների ներգրավման մեջ

Ներդրումը

Ավստրալիայում տարիքային շեմը առցանց հեմբլինգի համար տեղադրված է 18 տարի մակարդակում։ Չնայած դրան, լրատվամիջոցները և սոցիալական ցանցերը դեռահասների մոտ կայուն հետաքրքրություն են ստեղծում տոկոսադրույքների և խաղային խաղերի նկատմամբ։ Ազդեցության ալիքների և թարթեգինգի տեխնիկայի ընկալումը խոցելի լսարանի արդյունավետ պաշտպանության բանալին է և օրենսդրական նորմերի իրականացումը։

1. Ավանդական մեդիա 'հեռուստացույց, ռադիո, արտաքին գովազդ

Հեռուստացույց և ռադիո տեսահոլովակներ

Խաղային գովազդի հեռարձակումը սահմանափակվում է ժամանակային ընդմիջումով 20: 30-ից մինչև 07:00 (BBS)։
Չնայած սահմանին, դեռահասները կարող են դիտել հեռարձակումների ձայնագրությունները առցանց և սոցիալական տեսահոլովակների միջոցով։
Վառ տեսողական էֆեկտները և հաղթողների պատկերները ձևավորում են թեթև հարստացման պատրանք։

Արտաքին գովազդը և տոմսարկղերը

Դպրոցների և երիտասարդների կենտրոնների մոտ տեղադրումը մեծացնում է անգիտակցական հիշողությունը։
Տարիքային գոտիների անբավարար վերահսկումը թույլ է տալիս դեռահասներին աննկատ ծանոթանալ օպերատորների բրենդներին։

2. Սոցիալական ցանցեր 'ալգորիթմներ և թարթեգինգ

Ալգորիթմական ֆիդ

Պլատֆորմները (Facebook, Instagram, TikTok) վերլուծում են վարքագիծը 'հավանումները, դիտումները խաղային թեմաներով, ապա առաջարկում են նման բովանդակություն։
Գովազդատուները կարող են բացառել տարիքային սահմանափակումները միայն ֆորմալ ձևով, շրջանցելով դրանք lookalike լսարանի միջոցով։

Թարգետիկ գովազդ

Գովազդի տեղադրումը հետաքրքրությունների վրա («սպորտը», «խաղացողները», «դրույքաչափերը») հանգեցնում է երիտասարդ մրցույթի ցուցադրմանը։
«18 +» -ի սահմանափակումը հեշտությամբ կարժենա, գովազդային քարոզարշավները տեղադրվում են «սպորտային երկրպագուների» վրա առանց տարիքի հստակ հաշվարկների։

Վիրուսային բովանդակություն և Chelengy

Տրենդային տեսահոլովակները և Chelengy-ը 'նշելով «խաղային խաղերը» կամ «արագ հաղթանակը» տարածվում են օրգանապես դեռահասների շրջանում։
Heshtegi տեսակի www.b.ru, crashgame-ը խթանում է հետաքրքրասիրությունը և ներգրավվածությունը։

3. Influensers և national գովազդը

Հայտնի ստրիմերներ և բլոգերներ

Գովազդը տեղադրված է YouTube-ում և Twitch-ում հաճախ նշվում է որպես «հովանավորվող բովանդակություն», բայց առանց ակնհայտ տարիքային նախազգուշացման։
18 տարեկանից ցածր բաժանորդները իրենց նույնացնում են հեղինակավոր դեմքերի հետ և մոլեխաղեր են ընկալում որպես զվարճալի գործընթացի մի մասը։

National-ը

Բլոգերները տեղադրում են ակնարկներ պրոմոկոդների և բոնուսների վրա ուղղակիորեն նկարագրության մեջ, առանց նշելու «միայն մեծահասակների համար»։
Կայքերի և ծրագրերի ինտերֆեյսների ցուցադրումը ստեղծում է «փորձարկման մասնակցության» ազդեցությունը առանց դեռահասների իրական ռիսկի։

4. Հոգեբանական հնարքներ և էֆեկտներ

Վարձատրության սպասումը

«Այլընտրանքային պարգևատրման» մեխանիզմը (պատահական հաղթանակներ) ակտիվացնում է դեռահասների մոտ դոպամինի համակարգը ավելի ուժեղ, քան մեծահասակները։
Կարճ ռուսական տեսահոլովակները մեծացնում են սովորությունը 'ստեղծելով «մեկ այլ դրույքաչափի» զգացողություն։

Սոցիալական հավանություն

Հասակակիցների հավանականությունը, մեկնաբանությունները և արձագանքը մոլեխաղերի հետ հրապարակման վրա բացատրվում է կանոնավոր նորմերի ձևավորմամբ։
Վախը «հեռու մնալ կտրուկ» մղում է փորձել խաղը «ինչպես բոլորը»։

5. Պլատֆորմների իրականացումը և պատասխանատվությունը

Պլատֆորմների քաղաքականությունը

Facebook-ը և Instagram-ը պահանջում են գովազդատուներից ցույց տալ տարիքային սահմանափակումները, բայց չեն կատարում հանդիսատեսի խիստ ապացույց։
TikTok-ը ներկայացնում է «ընտանեկան ռեժիմը» և դիտման ժամանակի սահմանափակումները, բայց չի ֆիլտրում բովանդակությունը տարիքային թեմաներով։

Կարգավորողների դերը

ACMA-ն հետևում է միայն օպերատորների պաշտոնական քարոզարշավներին, առանց վերահսկելու տեղեկատվական գովազդը։
Անհրաժեշտ է ACMA լիազորությունների ինտեգրումը AANA-ի կոդերի հետ թվային կայքերի համար։

Արդյունաբերության ինքնակարգավորումը

Օպերատորների, պլատֆորմների և հասարակական կազմակերպությունների միջև Breinschtorms-ը հանգեցնում է կամավոր «սև ցուցակների» ստեղծմանը հեշթեգների և հաշիվների հետ, որոնք տարածում են դեռահասների մոտ մոլեխաղերի պարունակությունը։
Խախտումների մասին զեկույցները պետք է հրապարակվեն ապշեցուցիչ օրինակներով և մեթոդներով։

6. Կանխարգելման և լուսավորության միջոցներ

1. Կրթական քարոզարշավներ դպրոցներում

Պարտադիր մեդիա դասեր 'մարքեթինգի ռազմավարության վերլուծություն և սոցիալական ցանցերի ալգորիթմներ։
Գործնական դասընթացները 'ինչպես ճանաչել պարտադրող գովազդը և պաշտպանել անձնական տվյալները։

2. Ծնողական վերահսկողություն և ծրագրեր

Ընտանեկան պայմանագրերի օգտագործումը և ժամանակային սահմանափակումները սարքերում։
Հատուկ ծրագրեր, որոնք արգելափակում են հիմնական բառերը և URL-ը, կապված են խաղային խաղերի հետ։

3. Համագործակցություն պլատֆորմների հետ

«Բողոքարկման կոճակի» ներդրումը հենց գովազդի մեջ է 'դեռահասները և ծնողները կարող են ազդարարել ոչ պատշաճ բովանդակության մասին։
Ավտոմատ զեկույցները ACMA-ի համար օգտագործողների դիմումների հիմքում։

Եզրակացություն

Լրատվամիջոցները և սոցիալական ցանցերը քննադատական դեր են խաղում անչափահասներին մոլեխաղերի մեջ ներգրավելու մեջ։ Միջոցառումների բարդույթը 'օրենքային սահմանափակումներից և պլատֆորմների պոլիսներից մինչև կրթական նախաձեռնություններ և տեխնոլոգիական ֆիլտրեր, անհրաժեշտ է պաշտպանել դեռահասներին։ Միայն կարգավորողների, արդյունաբերության, կրթական հաստատությունների և ընտանիքների միասին աշխատանքը թույլ կտա նվազագույնի հասցնել վաղ ներգրավման ռիսկերը և ապահովել տարիքը 18 տարեկանում Ավստրալիայում առցանց հեմբլինգի համար։