Անվտանգության գեյմիֆիկացիա. Ինչպես են ժամանակակից կազինոն սովորեցնում վերահսկել


Կազինոն ավելի ու ավելի է օգտագործում գեյմիֆիայի ընդունումները ոչ միայն ներգրավման համար, այլ նաև ինքնազարգացման գործիքների ներդրման համար։ Ներքևում հիմնական մեխանիկայի և գործնական դեպքերի մանրամասն վերլուծությունն է։

1. Բյուջեի և առաջընթացի տեսողական

1. Սպառման բաղադրիչները

«Սնանկ մնացորդի» շերտը հավասարակշռության մոտ, փոխում է կանաչ գույնը դեղին և կարմիր, երբ մոտենում է լիմիտին։
Դինամիկ ստորագրություն. <<մնացել է օրեկան սահմանից 20 տոկոսը>>։

2. Հիշեցումների անիմացիա

Թեթև հայտնվող հուշումները, երբ հասնում են 50%, 75 տոկոսը և 90 տոկոսը։
Նրանք ուղեկցվում են ոչ թե նյարդայնացնելու, այլ ուշադրություն գրավելու համար։

3. Հաջողություններ սթափ խաղի համար

«Պահպանեք լիմիտի 100 տոկոսը երեք օր անընդմեջ» - բեյջին և վիրտուալ գավաթները։
Նվաճումների քարտերը ցուցադրվում են օրինագծում և խրախուսում են մնալ շրջանակներում։

2. Գայթակղիչ խորհուրդներ և խորհուրդներ

1. Ինտերակտիվ տուրատորիալներ

Կազինոյի առաջին մուտքի մոտ ինքնաբերաբար սկսում է կարճ ուղեցույց, որտեղ ցույց են տալիս, թե ինչպես պետք է սահմաններ տանք և ներառեն ծանուցումները։
«Անվտանգություն» բաժինը ներկառուցված է հիմնական UX հոսքի մեջ, որը չի թաքնվում ընտրացանկում։

2. Chek-points ներսում

Յուրաքանչյուր 10-15 ռուբլիից հետո ինտերֆեյսը առաջարկում է անցնել «միկրո-հետազոտություն»: <<Արդյո՞ ք ամեն ինչ լավ է ձեր բյուջեի հետ>>։
Հրաժարվելիս, առաջարկում է ավտոմատ դադար դնել կամ նվազեցնել տոկոսադրույքը։

3. Համատեքստային խորհուրդներ

Եթե խաղացողը կորցնում է նստաշրջանի բյուջեի ավելի քան 70 տոկոսը, հայտնվում է «Փորձեք ընդմիջումը 10 րոպե»։
«Հիշիր ավելի ուշ» կոմպոզիան հասանելի է, բայց «Անջատել խորհուրդները» թաքնված է խորը պարամետրերում։

3. Սոցիալական մեխանիկները և պատասխանատվությունը

1. Թիմերը և Չելենջին

«Խաղում ենք միասին, բայց մտքով», ստեղծվում են խաղացողների փոքր խմբեր, որտեղ ընդհանուր անվտանգության հաջողությունները տեսանելի են բոլոր մասնակիցներին։
Խմբային առաջադրանքները ՝ «Հինգ օր անընդմեջ մի՛ գերազանցեք սահմանը»։

2. Գործընկերային զեկույցներ

«Պատասխանատու ընկերը» ավելացնելու հնարավորությունը, նա ստանում է նոտիֆիկացիա ձեզ ավելի բարձր սահմանաչափերի մասին։
Առանձնահատուկ դեր է ստեղծվում «միայն կարդալ» օրենքի հետ 'առանց ֆինանսական հասանելիության։

3. Սթափության վարկանիշը

Ամենապահանջված խաղացողների առաջնորդը շաբաթական/ամիս։
Այն ուղեկցվում է փոքրիկ մրցանակներով (բոնուսներ առանց ռիսկի)։

4. Սահմանափակումների ավտոմատիզացիա

1. Ճկուն լիմիտներ

Խաղացողը տալիս է «կոշտ» և «փափուկ» սահմանը 'փափուկ, երբ հասնում է ծանուցում, կոշտ, արգելափակում է տոկոսադրույքները։
Հավաքման ժամանակահատվածները 'ամենօրյա, շաբաթական, ամսական։

2. «Խելացի stop-loss»

Համակարգը վերլուծում է նստաշրջանի պատմությունը և խորհուրդ է տալիս օպտիմալ սահմանափակումը average loss-ի վրա վերջին 10 խաղերի ընթացքում։
Նոր նստաշրջանի սկսելիս առաջարկում է. <<Մոսկվան չի գերազանցում X-ը>>։

3. Avto-դադար և «դետոքսներ»

Կրիտիկական շեմն ավելացնելիս (օրինակ, բյուջեի 80 տոկոսը) համակարգը ինքնաբերաբար փակում է նշված ժամանակի հասանելիությունը (15-60 րոպե)։
Դադարի ավարտին նա առաջարկում է կարճ շնչառական վարժություն անցնել հենց առաջնությունում։

5. Ինտեգրումը արտաքին թրակերների հետ

1. Fintech ծրագրերի հետ կապը

Բջջային բանկի հետ սահմանների ավտոմատ համաժամացումը 'Քեշբեկին կազինոյի հետ արգելափակվում է լիմիտի ժամանակ։
Բանկային հաղորդագրության ծանուցումները խաղային ծառայություններում մեծ գործարքների մասին։

2. API սեփական ծրագրավորման համար

Բաց API-ի տրամադրումը, որպեսզի օգտագործողը կարողանա կառուցել զեկույցներ և տեսողություններ երրորդ կողմի ծրագրերում (Express, Express BI)։
Պատրաստի ջութակների և ձևանմուշների օրինակները տվյալների տեղադրման համար։

3. Խելացի հարմարանքներ և wearables

Ինտենսիվությունը խելացի ժամերի հետ 'թրիբրոզինգ, երբ մոտենում է ժամանակը կամ փողը։
Փոքր LED-ազդանշանները ապարանջանի վրա գունավոր ազդանշան են առանց ձայնային բաժանման։

6. Մոտիվացիան խաղային ակնարկների միջոցով

1. Կոնֆետտի ազդեցություն զսպվածության համար

Առանց գերազանցության նստաշրջանի հաջող ավարտից հետո էկրանը ակնթարթորեն զարդարում է զսպված կոնֆետին։
Փոքրիկ «շնորհավորական» մակագրությունը ․ «Դուք հիանալի վերահսկում եք»։

2. Շաբաթական ռեփերատներ

Ինֆոգրաֆիկայի տեսքով 'քանի օր նստաշրջանի ընթացքում, զսպվածության միջին տոկոսը, լավագույն և ամենավատ օրը։
Համեմատությունը նախորդ շաբաթվա հետ և «կապված» նպատակը հաջորդի վրա։

3. Մրցանակներ և կտրոններ

«Սթափության կետեր» կուտակելիս (յուրաքանչյուր օրվա ընթացքում) գանձվում են անվճար զվարճալի գործունեության կտրոններ (ֆիլմեր, երաժշտություն)։
Այս կտրոնները չեն կարող օգտագործվել խաղերում։

7. Քեյս հաջողակ կազինո

1. Կազինո A

«Վիրտուալ ուսուցիչների համակարգը» 'բոտերը խորհուրդ են տալիս օպտիմալ սահմանը երեք անհաջող նստաշրջաններից հետո։
Արդյունքն այն է, որ լիմիտների ավելացման բողոքների նվազումը 40 տոկոսով։

2. Կազինո B

Ես սկսեցի բջջային ծրագիրը daily-chelengs ապահովությամբ '«5 օր առանց ավելցուկի» - մրցանակների գեյմիֆիկացված ժապավենը։
Արդյունքը 'ռուսական խաղացողների պահպանման աճը 25 տոկոսով։

3. Կազինո C

Այն ինտեգրվել է գործընկեր բանկի հետ, երբ սահմանը հասնում է, բանկն արգելափակում է հաշիվը 24 ռուբլու վրա։
Արդյունքը 'միջին օրական ծախսերի նվազումը 15 տոկոսով։

Եզրակացություն

Անվտանգության գեյմիֆիկացիան ոչ միայն մարքեթինգային ընդունելություն է, այլ բացատրում է վերահսկման գործիքը։ Տեսողական, ձեռքբերումների, սոցիալական մեխանիկայի և ավտոմատիզացիայի միջոցով ժամանակակից կազինոն խրախուսում է պատասխանատու վարքագիծը 'ռիսկային գործընթացը վերածելով կառավարման և անվտանգ խաղային պրակտիկայի։