Time-uta (cool-off) գործառույթը 'խաղի ընդմիջում
Ներդրումը
Taim-aut (cool-off) - պատասխանային խաղի հիբրիդային գործիք, որը թույլ է տալիս խաղացողին անմիջապես ընդհատել գործունեությունը կազինոյում նախապես սահմանված ժամանակ։ Նա չի պահանջում օգնության ծառայություն, գործում է անպատասխանատու ժամանակում և օգնում է դադար վերցնել մինչև էմոցիոնալ հավասարակշռությունը վերականգնելը։
1. Սահմանումն ու նշանակումը
Ի՞ նչ է սա 'մուտքի ակնթարթային արգելափակման գործառույթը և հինգ րոպեից մինչև մի քանի ժամ։
Հիմնական նպատակը 'դադարեցնել իմպուլսիվ խաղը հուզական վերելքի կամ սթրեսի ժամանակ, կանխել չմտածված լուծումները։
2. Հիմնական հատկությունները
Այս պարամետրը ցույց է տալիս, թե ինչ է նկարագրությունը
3. Ակտիվացման կարգը
1. Խաղի ընթացքում տեղադրեք պատկերակի վրա կամ «Time-out» հղում կառավարման վահանակում։
2. Ընտրեք առաջարկված տարբերակների տևողությունը (օրինակ ՝ 5, 15, 30, 60 րոպե)։
3. Հաստատեք ընտրությունը 'հաշիվին հասանելիությունը և դրույքաչափերը անմիջապես արգելափակում են նշված ժամանակահատվածը։
4. Ակնկալեք, որ խաղալիք-աուտը ավարտվի, ժամանակի ընթացքում, և դրույքաչափերը ինքնաբերաբար հասանելի են դառնում։
4. Գործնական սցենարներ
1. Արտակարգ կանգառը մի շարք պարտվելուց հետո։ Երբ զգացմունքները փչում են, և ցանկություն է առաջանում «բռնել» կորուստները։
2. Երկար նստաշրջանի ընդհատումը։ Անվերահսկելի «մարաթոնի» դեպքում ավելի քան 60 րոպե։
3. Լարման նվազումը մեծ հաղթանակից հետո։ Որպեսզի չսիրվենք նշանակալից հաղթանակով և չկորցնենք այն։
4. Կարճատև հանգստյան ժամերին։ Եթե խաղը ավելի ուժեղ է, քան սովորականը, դադարը օգնում է հավաքվել։
5. Առաջարկություններ օգտագործման համար
Համատեղեք ռեալիթի չեկերի հետ։ Նշեք խաղի ժամանակի մասին ծանուցումները յուրաքանչյուր 15-30 րոպեի ընթացքում, ժամանակ առ ժամանակ անեք։
Մի փոխեք տևողությունը ավելի կարճ։ Անմիջապես պլանավորեք դադարեցնել անհրաժեշտ տևողությունը, մի վերադառնաք ավելի շուտ, քան կավարտվի։
Օգտագործեք ամբարտավանության համար։ Ընդմիջման ժամանակ վերլուծեք, թե ինչ է տեղի ունեցել նստաշրջանի ձգան, և գրեք եզրակացություններ օրագրում։
Ֆինանսական սահմանների հետ։ Եթե դուք մոտենում եք պարտվողի դեպոզիտային կամ լիմիտին, արեք խաղալիք-աութ, նախքան խախտելը կանոնները։
6. Տարբերությունը վերահսկման այլ միջոցներից
Ինքնախաբեության դեմ 'թայմ-աութը նախատեսված է ժամացույցի, ինքնության, օրերի, ամիսների կամ անսահմանափակ։
Նստաշրջանի լիմիտի դեմ, նստաշրջանի սահմանը արգելում է մուտքը ամբողջ նստաշրջան (ավելի հաճախ առանց նոր նստաշրջանի սկսելու նույն օրը), իսկ թայմ-աուտը արագ «մինի պատուհան» է տալիս։
Դեպոզիտների և loss-limits-ի դեմ, լիմիթները կառավարում են գումարները, թայմ-աութը, ժամանակի ընթացքում, երկուսն էլ միասին ստեղծում են հիբրիդային պաշտպանություն։
7. Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Սխալ 'շատ կարճ խաղալիք-աութ (5 րոպե) բարձր էմոցիոնալ լարման ժամանակ։
Խորհուրդ 'ընտրեք առնվազն 15-30 րոպե, որպեսզի իսկապես «մնաք»։
Սխալ 'թայմ-աուտի օգտագործումը որպես «միանգամյա» լուծում առանց նպատակային միջոցառումների։
Խորհուրդը 'Թեյմ-Աութը գործիքների ստացիոնար հավաքածուի մեջ' փոխեք ռեալիթի-չեկի և սահմանաչափերի հետ։
Սխալ 'ընդլայնված թայմ-աուտայի վերացումը զրույցի պահանջով (որոշ օպերատորներ թույլ են տալիս)։
Խորհուրդ. Համոզվեք վաղաժամկետ հեռացման անհնարինության մասին, ընտրեք այն խաղատները, որոնք չեն տալիս այդ տարբերակը։
Եզրակացություն
Time-uta ֆունկցիան (cool-off) ճկուն և արագ միջոց է խաղի նստաշրջանի արագության մեջ։ Պարզ օգտագործման մեջ, առանց որևէ ձևականության, այն օգնում է պահպանել վերահսկողությունը զգացմունքների վրա և կանխել իմպուլսիվ գործողությունները։ Օգտագործեք այն պատասխանատու խաղի այլ գործիքների հետ, և դուք կստանաք վստահելի «կանգառի կետ» խաղի ցանկացած պահի։
Taim-aut (cool-off) - պատասխանային խաղի հիբրիդային գործիք, որը թույլ է տալիս խաղացողին անմիջապես ընդհատել գործունեությունը կազինոյում նախապես սահմանված ժամանակ։ Նա չի պահանջում օգնության ծառայություն, գործում է անպատասխանատու ժամանակում և օգնում է դադար վերցնել մինչև էմոցիոնալ հավասարակշռությունը վերականգնելը։
1. Սահմանումն ու նշանակումը
Ի՞ նչ է սա 'մուտքի ակնթարթային արգելափակման գործառույթը և հինգ րոպեից մինչև մի քանի ժամ։
Հիմնական նպատակը 'դադարեցնել իմպուլսիվ խաղը հուզական վերելքի կամ սթրեսի ժամանակ, կանխել չմտածված լուծումները։
2. Հիմնական հատկությունները
Այս պարամետրը ցույց է տալիս, թե ինչ է նկարագրությունը
-------------------------- | ----------------------------------------------------- | |
---|---|---|
No. տևողությունը 5-60 րոպե է (կախված է օպերատորից) | ||
Time-out կոճակը սեղմելով հենց խաղային ինտերֆեյսում | ||
Առանց հավանականության, դուք չեք կարող վերադարձնել հասանելիությունը նախօրոք | ||
Նա չի պահանջում, որ օգտագործենք պարզությունը, և ոչ մի ապացույց չի պահանջի, թե ինչպես կարող ենք ստուգել ու ապացուցել այդ տեղեկությունները։ |
3. Ակտիվացման կարգը
1. Խաղի ընթացքում տեղադրեք պատկերակի վրա կամ «Time-out» հղում կառավարման վահանակում։
2. Ընտրեք առաջարկված տարբերակների տևողությունը (օրինակ ՝ 5, 15, 30, 60 րոպե)։
3. Հաստատեք ընտրությունը 'հաշիվին հասանելիությունը և դրույքաչափերը անմիջապես արգելափակում են նշված ժամանակահատվածը։
4. Ակնկալեք, որ խաղալիք-աուտը ավարտվի, ժամանակի ընթացքում, և դրույքաչափերը ինքնաբերաբար հասանելի են դառնում։
4. Գործնական սցենարներ
1. Արտակարգ կանգառը մի շարք պարտվելուց հետո։ Երբ զգացմունքները փչում են, և ցանկություն է առաջանում «բռնել» կորուստները։
2. Երկար նստաշրջանի ընդհատումը։ Անվերահսկելի «մարաթոնի» դեպքում ավելի քան 60 րոպե։
3. Լարման նվազումը մեծ հաղթանակից հետո։ Որպեսզի չսիրվենք նշանակալից հաղթանակով և չկորցնենք այն։
4. Կարճատև հանգստյան ժամերին։ Եթե խաղը ավելի ուժեղ է, քան սովորականը, դադարը օգնում է հավաքվել։
5. Առաջարկություններ օգտագործման համար
Համատեղեք ռեալիթի չեկերի հետ։ Նշեք խաղի ժամանակի մասին ծանուցումները յուրաքանչյուր 15-30 րոպեի ընթացքում, ժամանակ առ ժամանակ անեք։
Մի փոխեք տևողությունը ավելի կարճ։ Անմիջապես պլանավորեք դադարեցնել անհրաժեշտ տևողությունը, մի վերադառնաք ավելի շուտ, քան կավարտվի։
Օգտագործեք ամբարտավանության համար։ Ընդմիջման ժամանակ վերլուծեք, թե ինչ է տեղի ունեցել նստաշրջանի ձգան, և գրեք եզրակացություններ օրագրում։
Ֆինանսական սահմանների հետ։ Եթե դուք մոտենում եք պարտվողի դեպոզիտային կամ լիմիտին, արեք խաղալիք-աութ, նախքան խախտելը կանոնները։
6. Տարբերությունը վերահսկման այլ միջոցներից
Ինքնախաբեության դեմ 'թայմ-աութը նախատեսված է ժամացույցի, ինքնության, օրերի, ամիսների կամ անսահմանափակ։
Նստաշրջանի լիմիտի դեմ, նստաշրջանի սահմանը արգելում է մուտքը ամբողջ նստաշրջան (ավելի հաճախ առանց նոր նստաշրջանի սկսելու նույն օրը), իսկ թայմ-աուտը արագ «մինի պատուհան» է տալիս։
Դեպոզիտների և loss-limits-ի դեմ, լիմիթները կառավարում են գումարները, թայմ-աութը, ժամանակի ընթացքում, երկուսն էլ միասին ստեղծում են հիբրիդային պաշտպանություն։
7. Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Սխալ 'շատ կարճ խաղալիք-աութ (5 րոպե) բարձր էմոցիոնալ լարման ժամանակ։
Խորհուրդ 'ընտրեք առնվազն 15-30 րոպե, որպեսզի իսկապես «մնաք»։
Սխալ 'թայմ-աուտի օգտագործումը որպես «միանգամյա» լուծում առանց նպատակային միջոցառումների։
Խորհուրդը 'Թեյմ-Աութը գործիքների ստացիոնար հավաքածուի մեջ' փոխեք ռեալիթի-չեկի և սահմանաչափերի հետ։
Սխալ 'ընդլայնված թայմ-աուտայի վերացումը զրույցի պահանջով (որոշ օպերատորներ թույլ են տալիս)։
Խորհուրդ. Համոզվեք վաղաժամկետ հեռացման անհնարինության մասին, ընտրեք այն խաղատները, որոնք չեն տալիս այդ տարբերակը։
Եզրակացություն
Time-uta ֆունկցիան (cool-off) ճկուն և արագ միջոց է խաղի նստաշրջանի արագության մեջ։ Պարզ օգտագործման մեջ, առանց որևէ ձևականության, այն օգնում է պահպանել վերահսկողությունը զգացմունքների վրա և կանխել իմպուլսիվ գործողությունները։ Օգտագործեք այն պատասխանատու խաղի այլ գործիքների հետ, և դուք կստանաք վստահելի «կանգառի կետ» խաղի ցանկացած պահի։