Լիմիտների դերը խաղային կախվածության դեմ պայքարում
1. Ներդրումը
Խաղային կախվածությունը քրոնիկ վիճակ է, որտեղ մարդը կորցնում է վերահսկողությունը միգրացիայի և չափումների վրա, ինչը հանգեցնում է լուրջ բարդությունների և սոցիալական խնդիրների։ Լիմիտները պատասխանատու խաղի հիմնական գործիք են, որը կոչված է կոտրել կորուստների «չեյզինգի» ցիկլը և կանխել էմոցիոնալ լուծումները նստաշրջանի ընթացքում։
2. Հոգեբանական կախվածության մեխանիզմը և սահմանների դերը
«Հետապնդիր կորստի համար», մի շարք անհաջողություններից հետո խաղացողը փորձում է խաղալ, բարձրացնելով տոկոսադրույքները։ Դեպոզիտային և կորցրած մարդկանց սահմանափակում ինքնաբերաբար կանգնեցնում են այդ փորձը։
Կոգնիտիվ աղավաղումը 'հավատը «երջանիկ սպին»' soft-limit (զգուշացում 75-90 տոկոսով) ստեղծում է դադար իրավիճակի ռացիոնալ գնահատման համար։
Կոգնիտիվ հոգնածություն. Երկար խաղը նվազեցնում է ինքնատիրապետումը։ Ժամանակավոր լիմիտները և ռեալիթի դելքսը ընդհատում են մինչև հոգնածությունը։
3. Լիմիտների տեսակները և նրանց կանխարգելիչ ազդեցությունը
4. Softs - և Hard-limits 'ճկունության և կոշտ պաշտպանության համադրություն
Soft-limits: Երբ հասնում է շեմը (75-90 տոկոսը) խաղացողը ստանում է ծանուցում, բայց կարող է շարունակել հաստատումից հետո։ Օգնում են գիտակցել սահմանային վիճակը առանց կտրուկ դադարեցման։
Hard-limits: Երբ հասնում է 100 տոկոսը, պլատֆորմը ինքնաբերաբար արգելափակում է գործողության հասանելիությունը (դեպոզիտ, տոկոսադրույքը կամ նստաշրջանը) մինչև ժամանակահատվածի վերջը կամ «հովացման»։ Այլմոլորակայինները, ապահովելով կոշտ պատնեշը իմպուլսիվ պոռթկումների դեմ։
5. Լիմիտների ինտեգրումը ինքնախաբեության ծրագրերի հետ
Ինքնազարգացումը (Winf-Dislusion) 'պաթոլոգիական վարքագծի նշաններով, խաղացողը ակտիվացնում է երկար արգելափակումը' շաբաթից մինչև ընդմիշտ։
Համակցված պաշտպանության սխեման
1. Առաջին մակարդակը sox-limits և reality producks;
2. Երկրորդ մակարդակը hard-limits հիմնական պարամետրերի վրա։
3. Երրորդ մակարդակը wwww.f-www.lusion է, երբ աճում է կախված վարքագիծը։
6. Գործնական առաջարկություններ լիմիտների կառուցման վերաբերյալ
1. Սկսել ցածր արժեքներից
Դեպոզիտները ՝ ազատ բյուջեի 5-10 տոկոսը ամսական։
Տոկոսադրույքները ՝ օրական 1-2 տոկոսը։
2. Սահմանեք պարտվողի սահմանը
Նստաշրջան ՝ օրական 30-50 տոկոսը։
3. Սահմանափակել նստաշրջանի ժամանակը
30-60 րոպե հիշեցումներով 15-20 րոպե։
4. Միացրեք համակցված ծանուցումները
Pop-up + email + push 75 տոկոսով և 90 տոկոսը։
5. Սկսել www.f-www.lusion
Եթե sox-ը և hard-limits աշխատում են շատ հաճախ։
7. Մոսկվան և գյուղը
Ամենօրյա վերլուծություն 'անձնական գրասենյակում լիմիտների հետ հաշիվ։- Շաբաթաթերթը '10-20 տոկոսով շեմերի նվազումը կամ ավելացումը կախված արդյունքներից և հոգեբանական հարմարավետությունից։
- Փոփոխությունների փաստարկները հետևյալն են. Ուղղափառների ամսագիրը և արդյունավետությունը հետևելու պատճառները։
8. Եզրակացություն
Լիմիտները ոչ միայն տեխնոլոգիական պաշտպանություն են, այլ խաղային կախվածության բարձրացման ռազմավարության հիմնական մասը։ Software-ի համադրությունը և hard-limits-ը, պարամետրերի ադապտացիան, ստացիոնար լուծումը և ինքնազարգացման հնարավորությունը ստեղծում են բազմաբնույթ պաշտպանության համակարգ, որը թույլ է տալիս պահպանել վերահսկողությունը խաղի վրա և խուսափել կախվածության կործանարար հետևանքներից։