Ragioni psicologiche per la ricerca dell'azzardo
Introduzione
Azart è una combinazione di attrazione dal rischio, attesa di ricompense e stimoli sociali. Comprendere le ragioni psicologiche della ricerca dell'azzardo aiuta a comprendere le proprie motivazioni, riconoscere i segnali di allarme e scegliere strategie di abbandono del gioco.
1. Base neurobiologica: sistema di ricompensa
Dopamina e attesa di vincita
- Quando si vedono simp di gioco o suono della schiena nel cervello viene rilasciata la dopamina. Non è responsabile tanto della vincita quanto della sua attesa.
Ricompensa variabile
- Le vincite irregolari e imprevedibili (slot, crash -igar) attivano il sistema dopaminico più forte delle retribuzioni fisse. È paragonabile al classico effetto dì rinforzi casuali "nel bijeviorismo.
2. Distorsioni cognitive
1. Illusione di controllo
- Credere che si può influenzare gli eventi casuali (scegliere il momento «fortunato» o la velocità del click).
2. Percezione errata delle probabilità
- Esagerare la possibilità di vincere («una volta su dieci») e sottovalutare le possibilità di perdere.
3. Memoria selettiva
- Si ricordano grandi vincite e dimenticano numerose piccole perdite che rafforzano il desiderio di giocare di nuovo.
3. Fattori sociali e culturali
Modello di imitazione e norme sociali
- Pubblicità, strimer e amici creano un ambiente in cui il gioco sembra un comune divertimento.
Necessità di comunicazione sociale
- Le scommesse congiunte sullo sport o la discussione con i compagni regalano senso di appartenenza.
Stato e riconoscimento
- Il giocatore intelligente che ha predetto il risultato riceve lodi; Questo aumenta la motivazione.
4. Regolazione emotiva
1. Evitare il disagio
- Azart è visto come un modo per alleviare lo stress, distrarsi dai problemi e provare una marea di emozioni.
2. Cerca sensazioni acute
- Le persone con più bisogno di stimolazione (high sensation seekers) sono più comuni a ricorrere al rischio per un rilancio emotivo.
3. Compensazione degli stati negativi
- Depressione, ansia e noia aumentano la voglia di gioco come forma di eccitazione «curativa».
5. Fattori personali e genetici
Caratteristiche di carattere
- impulsività, basso livello di autocontrollo, alta tolleranza al rischio.
Autostima e necessità di progressi
- I giocatori con scarsa soddisfazione per i successi reali cercano «vittorie veloci» nell'ambiente virtuale.
Predisposizione genetica
- Gli studi sui gemelli indicano una componente ereditabile della propensione all'azzardo e al comportamento addictivo.
6. Interazione dei fattori e sviluppo della dipendenza
Escalation dei rischi
- Prima gioco come divertimento, poi aumento di scommesse e frequenza, tentativi di «recuperare» quando si perde.
Circolo vizioso dei rinforzi
- Le vittorie rafforzano il gioco, le perdite aumentano il desiderio di recuperare ciò che è perduto, il che porta ad aumentare le distorsioni cognitive.
Conclusione
La ricerca dell'azzardo deriva da un complesso intreccio di fattori neurobiologici, cognitivi, sociali, emotivi e personali. La consapevolezza di questi meccanismi è il primo passo verso il controllo del proprio comportamento e verso la creazione di un piano efficace per abbandonare il gioco.
Azart è una combinazione di attrazione dal rischio, attesa di ricompense e stimoli sociali. Comprendere le ragioni psicologiche della ricerca dell'azzardo aiuta a comprendere le proprie motivazioni, riconoscere i segnali di allarme e scegliere strategie di abbandono del gioco.
1. Base neurobiologica: sistema di ricompensa
Dopamina e attesa di vincita
- Quando si vedono simp di gioco o suono della schiena nel cervello viene rilasciata la dopamina. Non è responsabile tanto della vincita quanto della sua attesa.
Ricompensa variabile
- Le vincite irregolari e imprevedibili (slot, crash -igar) attivano il sistema dopaminico più forte delle retribuzioni fisse. È paragonabile al classico effetto dì rinforzi casuali "nel bijeviorismo.
2. Distorsioni cognitive
1. Illusione di controllo
- Credere che si può influenzare gli eventi casuali (scegliere il momento «fortunato» o la velocità del click).
2. Percezione errata delle probabilità
- Esagerare la possibilità di vincere («una volta su dieci») e sottovalutare le possibilità di perdere.
3. Memoria selettiva
- Si ricordano grandi vincite e dimenticano numerose piccole perdite che rafforzano il desiderio di giocare di nuovo.
3. Fattori sociali e culturali
Modello di imitazione e norme sociali
- Pubblicità, strimer e amici creano un ambiente in cui il gioco sembra un comune divertimento.
Necessità di comunicazione sociale
- Le scommesse congiunte sullo sport o la discussione con i compagni regalano senso di appartenenza.
Stato e riconoscimento
- Il giocatore intelligente che ha predetto il risultato riceve lodi; Questo aumenta la motivazione.
4. Regolazione emotiva
1. Evitare il disagio
- Azart è visto come un modo per alleviare lo stress, distrarsi dai problemi e provare una marea di emozioni.
2. Cerca sensazioni acute
- Le persone con più bisogno di stimolazione (high sensation seekers) sono più comuni a ricorrere al rischio per un rilancio emotivo.
3. Compensazione degli stati negativi
- Depressione, ansia e noia aumentano la voglia di gioco come forma di eccitazione «curativa».
5. Fattori personali e genetici
Caratteristiche di carattere
- impulsività, basso livello di autocontrollo, alta tolleranza al rischio.
Autostima e necessità di progressi
- I giocatori con scarsa soddisfazione per i successi reali cercano «vittorie veloci» nell'ambiente virtuale.
Predisposizione genetica
- Gli studi sui gemelli indicano una componente ereditabile della propensione all'azzardo e al comportamento addictivo.
6. Interazione dei fattori e sviluppo della dipendenza
Escalation dei rischi
- Prima gioco come divertimento, poi aumento di scommesse e frequenza, tentativi di «recuperare» quando si perde.
Circolo vizioso dei rinforzi
- Le vittorie rafforzano il gioco, le perdite aumentano il desiderio di recuperare ciò che è perduto, il che porta ad aumentare le distorsioni cognitive.
Conclusione
La ricerca dell'azzardo deriva da un complesso intreccio di fattori neurobiologici, cognitivi, sociali, emotivi e personali. La consapevolezza di questi meccanismi è il primo passo verso il controllo del proprio comportamento e verso la creazione di un piano efficace per abbandonare il gioco.