Promuovere un gioco responsabile tra i giocatori più giovani

Promuovere un gioco responsabile tra i giovani

Affinché i giovani dai 18 ai 25 anni sviluppino un rapporto sano con l'azzardo, l'industria e lo stato utilizzano quattro canali principali di impatto: istruzione, strumenti digitali, campagne di marketing e partnership.

1. Iniziative educative

1. Lezioni universitarie e universitarie

Uno, due workshop nel semestre sull'alfabetizzazione finanziaria e sul gioco.
Laboratori di simulazione delle scommesse senza depositi di denaro, quindi analisi degli errori.

2. Master nelle scuole superiori

Valutare il proprio profilo di rischio attraverso test e valigette.
Invitare psicologi specialisti a analizzare le storie reali di dipendenza.

3. Corsi online e webinar

Le piattaforme di Coursera-tipo sono «Responsibile Gambling 101» con certificato.
Webinar regolari da parte dei regolatori (NSW, VIC Reservable Gambling Foundation).

2. Strumenti e applicazioni digitali

1. Applicazioni Gaimiffed

«GambleAware Youth», punti per le missioni di addestramento, badge per sette giorni senza scommesse.
Avvisi push sui limiti e brevi sondaggi giornalieri di auto-test (Mood check).

2. Integrazione con le piattaforme di gioco

Gli assegni di reality incorporati ogni 15 minuti sono notifiche con la domanda "Le scommesse corrispondono ai tuoi obiettivi? ».
Pulsanti Pausa & Reset per autobloccare istantaneamente per 24-30 giorni.

3. Pubblicità DJ con tracker di coinvolgimento

Banner e video nelle applicazioni per le scommesse, visualizzati ai giocatori <30 anni dopo 10-15 puntate.
È possibile modificare la creatività durante le transizioni a Gioco responsabile e download di applicazioni.

3. Campagne di marketing

1. Pubblicità social TV e TV

Brevi video (15-30 secondi) con scenari adolescenziali: "E se oggi perdeste il telefono? ».
Collaborazioni con attori leader di opinione del segmento 18-25 anni.

2. Post sui social media

Hashtag PlaySafeAU, KnowYourOdds; i sondaggi storis su Instagram sui limiti.
challenge di 5 giorni senza scommesse, Donat in beneficenza.

3. Podcast virali e serie stream

Una serie di interviste dì Game Talk "con psicologi che affrontano le storie reali dei giovani giocatori.
Gli ascoltatori mandano domande a uno psicologo.

4. Partnership e comunità

1. Collaborazione con università e ONG

«Campus Ambassadors», club di studenti responsabili.
Fondazioni e benefattori finanziano borse di studio per la dipendenza da gioco.

2. Supporto Gamblers Anonymous per i giovani

Gruppi speciali di incontri 18-25 anni, facciilitatori coetanei.
Chat-bot online 24/7 con Triage-Aiuto.

3. Integrazione con le applicazioni fintech

Azioni congiunte delle banche partner: notifiche push sui trasferimenti più elevati alle scommesse.
Limiti di gambling spend all'interno dei portafogli mobili.

5. Valutazione dell'efficienza

1. Metriche di coinvolgimento

Numero di iscrizioni ai programmi di formazione e download delle applicazioni.
Indicatore di completamento rate online corsi e webinar.

2. Ricerca sociale

I sondaggi annuali di tipo Gallup cambiano il rapporto con le scommesse e la riconoscibilità delle campagne.
Riduzione della quota di «at-risk» dei giovani dal 16% al 10% target entro tre anni.

3. Analisi e regolazione delle recensioni

Gruppi focali che coinvolgono 18-25 anni, quali formati e messe funzionano meglio.
Test A/B su creativi e applicazioni per migliorare continuamente.

Totale

La promozione di un gioco responsabile tra i giovani combina corsi educativi, strumenti di gioco, campagne di marketing creativo e partnership attive con università, fintech e ONG. L'approccio sistemico e l'analisi costante dell'efficienza contribuiscono a ridurre i rischi di addicazione e a formare competenze sostenibili di autocontrollo nei giovani attori.