ゲームプロバイダからのツール(例:Playtechからのリアリティチェック)

1.Reality Check {{Reality Check}}プレイテック

それが何であるか:タイマーによってトリガーされるゲームスロットまたはテーブルのクライアントに組み込まれたポップアップウィンドウ。

動作方法:指定された間隔(例えば、30分ごと)の後、ゲームは中断され、モーダルウィンドウが表示され、セッション時間と賭け/預金の量、ボタン「Continue」または「Exit」。

必要な理由:「オートパイロット」からプレーヤーを返し、時間とお金のスケールを評価し、制御されていないゲームフローを防ぎます。

2.オートプレイの制限

それは何ですか:オートラン内の自動スピンまたは損失制限の最大数を設定する機能。

動作方法:ゲームインターフェイスの設定では、パラメーターが指定されます(スピン数、損失/勝利の上限)。

理由:プレイヤーに柔軟性を与えますが、同時に「ホーム」シナリオから保護します。

3.統合されたタイムアウトと一時停止

Xベットに達すると一時停止:一部のプロバイダ(Microgaming、 IGT)は、指定された数のラウンドまたはベットの後に自動一時停止設定を提供します。

強制ブロック:一時停止(例えば5分)の後、ゲームは明示的な確認の後にのみ再開され、意識が高まります。

4.開発者限定通知

残り時間/お金の表示:リアリティチェックに加えて、一部のゲームでは、画面上に損失制限の残りのインジケーターまたは時間が表示されます。

リアルタイムで柔軟な設定:プレイヤーはゲームを離れることなく、損失の間隔またはしきい値を変更できます。新しい値はすぐに、または最小限の遅延で有効になります。

5.さまざまなベンダーの例

プロバイダ[ツール]Featuresの特徴
Playtech(プレイテック)リアリティチェック設定可能な間隔、固定ロック
NetEntセッションリマインダーNラウンドごとに通知+制限時間
マイクロゲーミング[自動停止]ロスカウントのXベット後の一時停止
IGTについてブレーク・リマインダー強制停止と統計表示

6.技術的な実装

1.クライアントのSDKモジュール:プロバイダは、タイマーを呼び出し、イベント(賭け、預金、賞金)の統計を収集するコントロールライブラリをゲームシェルに含めます。

2.プラットフォームのインタラクション:APIはサーバーに制限のステータスを確認するリクエストを送信し、モーダルウィンドウを表示するための確認を受け取ります。

3.ロギングとレポート:ツールの各操作に関するデータはログに記録され、オペレータのバックオフィスで監査およびさらなる分析が可能です。

プロバイダからのセルフコントロールツールは、責任あるプレーの重要な部分です。彼らは製品自体に組み込まれており、追加の拡張を必要とせず、保護の第2レベルを作成しています。強制的な一時停止、タイマー、車の制限により、「オートパイロット」が深刻な損失につながる前に停止できます。

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