ゲームの習慣がどのように形成されるか
イントロダクション
ゲームの習慣は賭けの単なる愛ではなく、脳レベルで固定された行動の自動サイクルです。その形成のメカニズムを理解しなければ、悪循環を効果的に破ることは不可能です。ゲームの習慣を構成する5つの重要な要素を分析し、その統合の段階を追跡しましょう。
1.神経生物学的基礎:報酬システム
ドーパミン分泌:スロットの回転ごとに、または「ベット」をクリックすると、脳はドーパミンを放出します。
可変的な補強:勝利の予測不能は損失の優勢との強い「行為→報酬」関係を形作る強いドーパミンのジャンプを作成します。
2.習慣の構成要素(トリガー・アクション・リワード・投資サイクル)
1.トリガー(信号):
内部(ボーリング、アラーム)または外部(プロモーション通知、スロットサウンド)。
2.アクション:
アプリケーションを開き「、再生」ボタンをクリックします。
3.報酬:
潜在的な勝利または視覚および健全な設計からの短い感情的な後押し。
4.投資:
ゲームに費やした時間とお金;メモリ内の賞金の記録;チャットでのソーシャル「いいね」。
3.習慣形成の段階
1.知り合い(0-3日):
-新規性、意識的な賭け、確率の計算からの関心と喜び。
2.固定(1-2週):
-繰り返されたセッション、ドーパミンの予想される「線量」、ゲームへのより速く、より速いアクセス。
3.自動化(1-3か月):
-ゲームは最初の内部インパルスまたは通知で始まります。減らされた自己制御。
4.病理学(>3か月):
-ゲームは感情的な規制の方法になり、中毒の兆候があります。
4.コンテキストと関連付けの役割
環境と儀式:特定の場所(部屋、椅子)、時間(仕事の後の夕方)、デバイス(スマートフォン)がトリガーとして機能します。
ソーシャル強化:友人とのストリームチャットや興奮は、行動の繰り返しのための追加のソーシャルドライブを作成します。
5.認知バイアスのサイクル向上
コントロールの錯覚:「別のプレス」が結果を変えるという信念。
選択的メモリ:大きな勝利を覚え、小さな損失を忘れます。
「未完成ゲーム」のエラー:「仕上げ」結果を必要とする不完全さの感覚。
6.ループブレイク戦略
1.トリガーブレーク:
通知の無効化、アプリケーションの削除、ルーチンルートホームの変更。
2.代替アクション:
内部インパルスが現れたときに「クリック」を身体活動や瞑想のゲームに置き換えます。
3.投資の最小化:
資金をブロックする-ハードデポジット制限を設定するか、プリペイドカードを使用します。
4.インフォームドリワード:
ゲームのセッションの代わりに、別のポジティブなイベント(友人との出会い、趣味)を計画します。
おわりに
ゲームの習慣は、神経生物学的、認知的、社会的要因によってサポートされている自動サイクルです。トリガー、形成段階、主要な補強の認識により、信号リンクの破断、アクションの交換、健康的な代替案の作成など、中断のための一貫した計画を立てることができます。それは、それを克服することを可能にする習慣が生じるのは「、どのように」と「なぜ」の理解です。
ゲームの習慣は賭けの単なる愛ではなく、脳レベルで固定された行動の自動サイクルです。その形成のメカニズムを理解しなければ、悪循環を効果的に破ることは不可能です。ゲームの習慣を構成する5つの重要な要素を分析し、その統合の段階を追跡しましょう。
1.神経生物学的基礎:報酬システム
ドーパミン分泌:スロットの回転ごとに、または「ベット」をクリックすると、脳はドーパミンを放出します。
可変的な補強:勝利の予測不能は損失の優勢との強い「行為→報酬」関係を形作る強いドーパミンのジャンプを作成します。
2.習慣の構成要素(トリガー・アクション・リワード・投資サイクル)
1.トリガー(信号):
内部(ボーリング、アラーム)または外部(プロモーション通知、スロットサウンド)。
2.アクション:
アプリケーションを開き「、再生」ボタンをクリックします。
3.報酬:
潜在的な勝利または視覚および健全な設計からの短い感情的な後押し。
4.投資:
ゲームに費やした時間とお金;メモリ内の賞金の記録;チャットでのソーシャル「いいね」。
3.習慣形成の段階
1.知り合い(0-3日):
-新規性、意識的な賭け、確率の計算からの関心と喜び。
2.固定(1-2週):
-繰り返されたセッション、ドーパミンの予想される「線量」、ゲームへのより速く、より速いアクセス。
3.自動化(1-3か月):
-ゲームは最初の内部インパルスまたは通知で始まります。減らされた自己制御。
4.病理学(>3か月):
-ゲームは感情的な規制の方法になり、中毒の兆候があります。
4.コンテキストと関連付けの役割
環境と儀式:特定の場所(部屋、椅子)、時間(仕事の後の夕方)、デバイス(スマートフォン)がトリガーとして機能します。
ソーシャル強化:友人とのストリームチャットや興奮は、行動の繰り返しのための追加のソーシャルドライブを作成します。
5.認知バイアスのサイクル向上
コントロールの錯覚:「別のプレス」が結果を変えるという信念。
選択的メモリ:大きな勝利を覚え、小さな損失を忘れます。
「未完成ゲーム」のエラー:「仕上げ」結果を必要とする不完全さの感覚。
6.ループブレイク戦略
1.トリガーブレーク:
通知の無効化、アプリケーションの削除、ルーチンルートホームの変更。
2.代替アクション:
内部インパルスが現れたときに「クリック」を身体活動や瞑想のゲームに置き換えます。
3.投資の最小化:
資金をブロックする-ハードデポジット制限を設定するか、プリペイドカードを使用します。
4.インフォームドリワード:
ゲームのセッションの代わりに、別のポジティブなイベント(友人との出会い、趣味)を計画します。
おわりに
ゲームの習慣は、神経生物学的、認知的、社会的要因によってサポートされている自動サイクルです。トリガー、形成段階、主要な補強の認識により、信号リンクの破断、アクションの交換、健康的な代替案の作成など、中断のための一貫した計画を立てることができます。それは、それを克服することを可能にする習慣が生じるのは「、どのように」と「なぜ」の理解です。