興奮の欲求のための心理的な理由
イントロダクション
興奮は、リスクへの魅力、報酬の期待、社会的インセンティブの組み合わせです。興奮の欲求の心理的理由を理解することは、あなたの動機を実現し、アラーム信号を認識し、ゲームを放棄するための戦略を選択するのに役立ちます。
1.神経生物学的基礎:報酬システム
ドーパミンと勝つために待っている
-ゲームシンボルやスピンの音を見ると、脳にドーパミンが放出されます。彼は勝つこと自体に責任がないので、それを待っているのです。
変動報酬について
-不規則で予測不可能な勝利(スロット、「クラッシュ」ゲーム)は、固定報酬よりもドーパミンシステムを有効にします。これは、行動主義における古典的な「偶発的強化」効果に匹敵します。
2.認知バイアス
1.コントロールの幻想
-あなたがランダムなイベントに影響を与えることができるという信念(「良い」瞬間またはクリック速度を選択)。
2.確率の誤解
-勝利の可能性を誇張(「10回ごと」)と負けの可能性を過小評価。
3.選択的メモリ
-あなたは大きな勝利を覚えており、再び遊びたいという欲求を強化する多数の小さな損失を忘れています。
3.社会的および文化的要因
ロールモデルと社会規範
-広告、ストリーマーや友人は、ゲームが一般的なレジャー活動のように見える環境を作成します。
社会とのつながりの必要性
-共同スポーツ賭けや同志との議論は、帰属の感覚を与えます。
ステータスと認識
-結果を予測した「スマート」プレーヤーは賞賛を受けます。モチベーションを高めます。
4.感情的な規制
1.不快感の回避
-興奮は、ストレスを和らげ、問題に気を取られ、感情の急増を経験する方法として認識されています。
2.スリルを求めて
-刺激の必要性が高い人(感覚を求める人)は、感情的な高揚のために危険にさらされることが多くなります。
3.負の状態に対する補償
-うつ病、不安、退屈は「癒し」覚醒の形としてゲームのための欲求を高めます。
5.性格と遺伝的要因
Traits(トレイト)
-衝動性、自己制御の低レベル、高リスク許容。
自己評価と達成の必要性
-実際の成功からの満足度が低いプレイヤーは、仮想環境での「迅速な勝利」を探しています。
遺伝的素因
-双子の研究は中毒および中毒性の行動の継承された構成要素を指す。
6.因子の相互作用と依存の発達
リスクエスカレーション
-まず、エンターテイメントとしてのゲーム、その後、賭けや頻度の増加は、負けたときに「回復」しようとします。
援軍の悪循環
-勝利はゲームを強化し、損失は失われたものを返すという欲求を強化し、認知の歪みを増大させます。
おわりに
興奮の欲求は、神経生物学的、認知的、社会的、感情的、個人的な要因の複雑な混合によって生成されます。これらのメカニズムの認識は、あなた自身の行動を制御し、ゲームを放棄するための効果的な計画を構築するための第一歩です。
興奮は、リスクへの魅力、報酬の期待、社会的インセンティブの組み合わせです。興奮の欲求の心理的理由を理解することは、あなたの動機を実現し、アラーム信号を認識し、ゲームを放棄するための戦略を選択するのに役立ちます。
1.神経生物学的基礎:報酬システム
ドーパミンと勝つために待っている
-ゲームシンボルやスピンの音を見ると、脳にドーパミンが放出されます。彼は勝つこと自体に責任がないので、それを待っているのです。
変動報酬について
-不規則で予測不可能な勝利(スロット、「クラッシュ」ゲーム)は、固定報酬よりもドーパミンシステムを有効にします。これは、行動主義における古典的な「偶発的強化」効果に匹敵します。
2.認知バイアス
1.コントロールの幻想
-あなたがランダムなイベントに影響を与えることができるという信念(「良い」瞬間またはクリック速度を選択)。
2.確率の誤解
-勝利の可能性を誇張(「10回ごと」)と負けの可能性を過小評価。
3.選択的メモリ
-あなたは大きな勝利を覚えており、再び遊びたいという欲求を強化する多数の小さな損失を忘れています。
3.社会的および文化的要因
ロールモデルと社会規範
-広告、ストリーマーや友人は、ゲームが一般的なレジャー活動のように見える環境を作成します。
社会とのつながりの必要性
-共同スポーツ賭けや同志との議論は、帰属の感覚を与えます。
ステータスと認識
-結果を予測した「スマート」プレーヤーは賞賛を受けます。モチベーションを高めます。
4.感情的な規制
1.不快感の回避
-興奮は、ストレスを和らげ、問題に気を取られ、感情の急増を経験する方法として認識されています。
2.スリルを求めて
-刺激の必要性が高い人(感覚を求める人)は、感情的な高揚のために危険にさらされることが多くなります。
3.負の状態に対する補償
-うつ病、不安、退屈は「癒し」覚醒の形としてゲームのための欲求を高めます。
5.性格と遺伝的要因
Traits(トレイト)
-衝動性、自己制御の低レベル、高リスク許容。
自己評価と達成の必要性
-実際の成功からの満足度が低いプレイヤーは、仮想環境での「迅速な勝利」を探しています。
遺伝的素因
-双子の研究は中毒および中毒性の行動の継承された構成要素を指す。
6.因子の相互作用と依存の発達
リスクエスカレーション
-まず、エンターテイメントとしてのゲーム、その後、賭けや頻度の増加は、負けたときに「回復」しようとします。
援軍の悪循環
-勝利はゲームを強化し、損失は失われたものを返すという欲求を強化し、認知の歪みを増大させます。
おわりに
興奮の欲求は、神経生物学的、認知的、社会的、感情的、個人的な要因の複雑な混合によって生成されます。これらのメカニズムの認識は、あなた自身の行動を制御し、ゲームを放棄するための効果的な計画を構築するための第一歩です。