未成年者を巻き込むメディアとソーシャルメディアの役割
イントロダクション
オーストラリアでは、オンラインギャンブルの年齢のしきい値は18に設定されています。それにもかかわらず、メディアやソーシャルネットワークは、青年の間で賭けやギャンブルに着実に関心を集めています。影響力とターゲティング技術のチャネルを理解することは、脆弱なオーディエンスを効果的に保護し、法律を遵守するための鍵です。
1.伝統的なメディア:テレビ、ラジオ、屋外広告
テレビ・ラジオCM
ギャンブル広告は、8の間のタイムスロットに制限されています。午前30時と午前5時(BSA)。
限界にもかかわらず、ティーンエイジャーは、オンラインとソーシャルクリップを介して放送の録画を見ることができます。
受賞者の明るい視覚効果と画像は、簡単な濃縮の錯覚を形成します。
屋外広告および掲示板
学校や青少年センターの近くの場所は、無意識の記憶力を高めます。
年齢ゾーンの制御が不十分なので、青年は静かにオペレータのブランドに慣れることができます。
2.ソーシャルメディア:アルゴリズムとターゲティング
アルゴリズミックフィード
プラットフォーム(Facebook、 Instagram、 TikTok)は行動を分析します:いいね、ギャンブルをテーマにしたビデオのビュー、そして同様のコンテンツを提供します。
広告主様は年齢制限を正式に除外することができます。
ターゲットを絞った広告
興味のある広告(「スポーツ」「ゲーマー」「賭け」)を設定すると、若いユーザーに表示されます。
広告キャンペーンは、明確な年齢フィルターなしで「スポーツファン」にチューニングされます。
ウイルスの内容と課題
「ギャンブル」または「クイックウィン」に言及したトレンド動画や課題は、青年の間で有機的に配布されています。
winbig、 crashgameのようなハッシュタグは好奇心とエンゲージメントを刺激します。
3.インフルエンサーとネイティブ広告
人気のストリーマーやブロガー
YouTubeやTwitchストリームでの賭け広告はしばしば「スポンサードコンテンツ」と呼ばれていますが、明示的な年齢警告はありません。
18歳未満の加入者は、権威者と識別し、エンターテイメントプロセスの一環としてギャンブルを認識します。
ネイティブインテグレーション
ブロガーは「大人のみ」をマークすることなく、説明の中でプロモーションコードやボーナスへのリンクを投稿します。
サイトやアプリケーションのインターフェースを実証することで、思春期の人の目に本当のリスクがない「試行参加」効果が生まれます。
4.心理学的テクニックと効果
報酬の期待
「可変報酬」メカニズム(ランダムな賞金)は、成人よりも青年期にドーパミン系を強く活性化させます。
短いビデオフォーマットは中毒を増加させ「、別の賭け」の感覚を作り出します。
社会的承認
ギャンブルをテーマにした出版物へのいいね、コメント、ピアの反応は、グループ規範の形成に貢献します。
「クールな後ろになる」という恐怖は「、他の人のように」ゲームを試すためにプッシュします。
5.規制とプラットフォームの責任
プラットフォームポリシー
FacebookとInstagramは、広告主が年齢制限を示すことを要求しますが、厳密に視聴者を確認しないでください。
TikTokは「ファミリーモード」と表示時間制限を実装していますが、年齢によってコンテンツをフィルタリングすることはありません。
規制当局の役割
ACMAは、インフルエンサーからのネイティブ広告を制御することなく、オペレータの公式キャンペーンのみを監視します。
デジタル会場用のAANAコードとACMA電源の統合が必要です。
業界の自主規制
オペレーター、プラットフォーム、公的機関の間でブレインストーミングを行うことで、10代の若者の間でギャンブルコンテンツを配信するハッシュタグとアカウントを備えた自発的な「ブラックリスト」が作成されます。
違反報告書は、具体的な例と回答で四半期ごとに公開する必要があります。
6.予防・教育対策
1.学校での教育キャンペーン
必須のメディアリテラシーレッスン:マーケティング戦略とソーシャルメディアアルゴリズムの分析。
実践的なトレーニング:侵入広告を認識し、個人データを保護する方法。
2.ペアレンタルコントロールとアプリ
デバイスのファミリープロファイルと時間制限を使用します。
ギャンブルに関連するキーワードやURLをブロックする特別なアプリ。
3.プラットフォームとのコラボレーション
広告に直接「苦情ボタン」を導入:十代の若者と両親はすぐに不適切なコンテンツを知らせることができます。
ユーザーリクエストに基づいたACMAの自動レポート。
おわりに
メディアやソーシャルメディアは、未成年者をギャンブルに巻き込む上で重要な役割を果たしています。青少年を保護するためには、立法上の制限やプラットフォームポリシーから、教育イニシアチブやテクニカルフィルターまで、一連の措置が必要です。規制当局、業界、教育機関、家族の共同作業のみが早期に関与するリスクを最小限に抑え、オーストラリアのオンラインギャンブルで18歳以上の最低年齢の遵守を確保します。
オーストラリアでは、オンラインギャンブルの年齢のしきい値は18に設定されています。それにもかかわらず、メディアやソーシャルネットワークは、青年の間で賭けやギャンブルに着実に関心を集めています。影響力とターゲティング技術のチャネルを理解することは、脆弱なオーディエンスを効果的に保護し、法律を遵守するための鍵です。
1.伝統的なメディア:テレビ、ラジオ、屋外広告
テレビ・ラジオCM
ギャンブル広告は、8の間のタイムスロットに制限されています。午前30時と午前5時(BSA)。
限界にもかかわらず、ティーンエイジャーは、オンラインとソーシャルクリップを介して放送の録画を見ることができます。
受賞者の明るい視覚効果と画像は、簡単な濃縮の錯覚を形成します。
屋外広告および掲示板
学校や青少年センターの近くの場所は、無意識の記憶力を高めます。
年齢ゾーンの制御が不十分なので、青年は静かにオペレータのブランドに慣れることができます。
2.ソーシャルメディア:アルゴリズムとターゲティング
アルゴリズミックフィード
プラットフォーム(Facebook、 Instagram、 TikTok)は行動を分析します:いいね、ギャンブルをテーマにしたビデオのビュー、そして同様のコンテンツを提供します。
広告主様は年齢制限を正式に除外することができます。
ターゲットを絞った広告
興味のある広告(「スポーツ」「ゲーマー」「賭け」)を設定すると、若いユーザーに表示されます。
広告キャンペーンは、明確な年齢フィルターなしで「スポーツファン」にチューニングされます。
ウイルスの内容と課題
「ギャンブル」または「クイックウィン」に言及したトレンド動画や課題は、青年の間で有機的に配布されています。
winbig、 crashgameのようなハッシュタグは好奇心とエンゲージメントを刺激します。
3.インフルエンサーとネイティブ広告
人気のストリーマーやブロガー
YouTubeやTwitchストリームでの賭け広告はしばしば「スポンサードコンテンツ」と呼ばれていますが、明示的な年齢警告はありません。
18歳未満の加入者は、権威者と識別し、エンターテイメントプロセスの一環としてギャンブルを認識します。
ネイティブインテグレーション
ブロガーは「大人のみ」をマークすることなく、説明の中でプロモーションコードやボーナスへのリンクを投稿します。
サイトやアプリケーションのインターフェースを実証することで、思春期の人の目に本当のリスクがない「試行参加」効果が生まれます。
4.心理学的テクニックと効果
報酬の期待
「可変報酬」メカニズム(ランダムな賞金)は、成人よりも青年期にドーパミン系を強く活性化させます。
短いビデオフォーマットは中毒を増加させ「、別の賭け」の感覚を作り出します。
社会的承認
ギャンブルをテーマにした出版物へのいいね、コメント、ピアの反応は、グループ規範の形成に貢献します。
「クールな後ろになる」という恐怖は「、他の人のように」ゲームを試すためにプッシュします。
5.規制とプラットフォームの責任
プラットフォームポリシー
FacebookとInstagramは、広告主が年齢制限を示すことを要求しますが、厳密に視聴者を確認しないでください。
TikTokは「ファミリーモード」と表示時間制限を実装していますが、年齢によってコンテンツをフィルタリングすることはありません。
規制当局の役割
ACMAは、インフルエンサーからのネイティブ広告を制御することなく、オペレータの公式キャンペーンのみを監視します。
デジタル会場用のAANAコードとACMA電源の統合が必要です。
業界の自主規制
オペレーター、プラットフォーム、公的機関の間でブレインストーミングを行うことで、10代の若者の間でギャンブルコンテンツを配信するハッシュタグとアカウントを備えた自発的な「ブラックリスト」が作成されます。
違反報告書は、具体的な例と回答で四半期ごとに公開する必要があります。
6.予防・教育対策
1.学校での教育キャンペーン
必須のメディアリテラシーレッスン:マーケティング戦略とソーシャルメディアアルゴリズムの分析。
実践的なトレーニング:侵入広告を認識し、個人データを保護する方法。
2.ペアレンタルコントロールとアプリ
デバイスのファミリープロファイルと時間制限を使用します。
ギャンブルに関連するキーワードやURLをブロックする特別なアプリ。
3.プラットフォームとのコラボレーション
広告に直接「苦情ボタン」を導入:十代の若者と両親はすぐに不適切なコンテンツを知らせることができます。
ユーザーリクエストに基づいたACMAの自動レポート。
おわりに
メディアやソーシャルメディアは、未成年者をギャンブルに巻き込む上で重要な役割を果たしています。青少年を保護するためには、立法上の制限やプラットフォームポリシーから、教育イニシアチブやテクニカルフィルターまで、一連の措置が必要です。規制当局、業界、教育機関、家族の共同作業のみが早期に関与するリスクを最小限に抑え、オーストラリアのオンラインギャンブルで18歳以上の最低年齢の遵守を確保します。