若いプレーヤーの間で責任あるプレーを促進する
若者の責任あるプレーの推進
18歳から25歳までの若者がギャンブルに対する健全な態度を身につけるために、業界と州は教育、デジタルツール、マーケティングキャンペーン、パートナーシップの4つの主要なチャネルを使用しています。
1.教育イニシアチブ
1.大学やカレッジでのレッスン
1-金融とゲームのリテラシーに関する1学期に2つのセミナー。
現金投資のない「レートシミュレーション」ワークショップとエラー分析。
2.高校のマスタークラス
インタラクティブ:テストやケースを通じて、独自の「リスクプロファイル」を評価します。
心理学者を招待して実際の中毒の物語を分析する。
3.オンラインコースとウェビナー
Courseraタイプのプラットフォーム:証明書を持つ「責任あるギャンブル101」。
規制当局(NSW、 VIC Responsible Gambling Foundation)からの定期的なウェビナー。
2.デジタルツールとアプリケーション
1.ゲーム化されたアプリケーション
「GambleAware Youth」:トレーニングミッションを完了するためのポイント、ベットなしの7日間のバッジ。
制限と毎日の短いセルフチェックアンケート(ムードチェック)に関するリマインダーをプッシュします。
2.ゲームプラットフォームへの統合
15分ごとに組み込みの"リアリティチェック":"料金は目標を満たしていますか?».
24 h-30日の即刻の自己ロックのための「Pause&Reset」ボタン。
3.エンゲージメントトラッカーによるデジタル広告
10-15ベット後30年以内にプレイヤーに表示される賭けアプリのバナーとビデオ。
「責任あるゲーム」セクションへの移行数とアプリケーションのダウンロード数が固定されているので、クリエイティブを変更できます。
3.マーケティングキャンペーン
1.テレビやYouTubeでのソーシャル広告
10代のシナリオと短いクリップ(15〜30秒):"今日携帯電話を失った場合はどうなりますか?».
18-25セグメントの主要な俳優とのコラボレーション。
2.ソーシャルメディアの投稿
ハッシュタグPlaySafeAU、 KnowYourOdds;限界についてのInstagramの物語。
TikTokチャレンジ:ベットなしで5日間チャレンジ+チャリティへの寄付。
3.ウイルスのポッドキャストとストリームシリーズ
心理学者とのインタビュー「ゲームトーク」のシリーズ、彼らは若いプレーヤーの実際の物語を分析します。
インタラクティブ:リスナーはプレゼンター心理学者に質問を送信します。
4.パートナーシップとコミュニティ
1.大学やNGOとの連携
「キャンパスアンバサダー」プログラム:学生の責任あるプレークラブ。
財団と寄付者は、ギャンブル依存症の研究助成金に資金を提供します。
2.若者のための匿名ギャンブラーのサポート
会議の特別なグループ18-25歳、同じ年齢のファシリテーター。
オンラインサポートチャットボット24/7トリアージヘルプアルゴリズム。
3.フィンテックアプリケーションとの統合
パートナー銀行の共同株式:レートへの大規模移行に関するプッシュ通知。
モバイルウォレット内の「ギャンブル支出」を制限します。
5.有効性評価
1.エンゲージメント指標
チュートリアルやアプリのダウンロードへの登録数。
オンラインコースとウェビナーの修了率。
2.ソーシャルリサーチ
Gallup-tipoの年次世論調査:賭けとキャンペーンの可視性に関する態度を変更します。
「リスクのある」若者のシェアを、3年以内に16%から目標の10%に引き下げます。
3.フィードバック分析と調整
18-25年の参加を持つフォーカスグループ:どのようなフォーマットとメッセージがより良い動作します。
継続的な改善のためのクリエイティブとアプリケーションのA/Bテスト。
[結果]
教育コース、ゲームツール、クリエイティブマーケティングキャンペーン、大学、フィンテック、NGOとの積極的なパートナーシップを組み合わせた若者の責任あるプレーを促進します。体系的なアプローチと継続的な有効性分析は、中毒のリスクを減らし、若いプレーヤーに持続可能な自己管理スキルを構築するのに役立ちます。
18歳から25歳までの若者がギャンブルに対する健全な態度を身につけるために、業界と州は教育、デジタルツール、マーケティングキャンペーン、パートナーシップの4つの主要なチャネルを使用しています。
1.教育イニシアチブ
1.大学やカレッジでのレッスン
1-金融とゲームのリテラシーに関する1学期に2つのセミナー。
現金投資のない「レートシミュレーション」ワークショップとエラー分析。
2.高校のマスタークラス
インタラクティブ:テストやケースを通じて、独自の「リスクプロファイル」を評価します。
心理学者を招待して実際の中毒の物語を分析する。
3.オンラインコースとウェビナー
Courseraタイプのプラットフォーム:証明書を持つ「責任あるギャンブル101」。
規制当局(NSW、 VIC Responsible Gambling Foundation)からの定期的なウェビナー。
2.デジタルツールとアプリケーション
1.ゲーム化されたアプリケーション
「GambleAware Youth」:トレーニングミッションを完了するためのポイント、ベットなしの7日間のバッジ。
制限と毎日の短いセルフチェックアンケート(ムードチェック)に関するリマインダーをプッシュします。
2.ゲームプラットフォームへの統合
15分ごとに組み込みの"リアリティチェック":"料金は目標を満たしていますか?».
24 h-30日の即刻の自己ロックのための「Pause&Reset」ボタン。
3.エンゲージメントトラッカーによるデジタル広告
10-15ベット後30年以内にプレイヤーに表示される賭けアプリのバナーとビデオ。
「責任あるゲーム」セクションへの移行数とアプリケーションのダウンロード数が固定されているので、クリエイティブを変更できます。
3.マーケティングキャンペーン
1.テレビやYouTubeでのソーシャル広告
10代のシナリオと短いクリップ(15〜30秒):"今日携帯電話を失った場合はどうなりますか?».
18-25セグメントの主要な俳優とのコラボレーション。
2.ソーシャルメディアの投稿
ハッシュタグPlaySafeAU、 KnowYourOdds;限界についてのInstagramの物語。
TikTokチャレンジ:ベットなしで5日間チャレンジ+チャリティへの寄付。
3.ウイルスのポッドキャストとストリームシリーズ
心理学者とのインタビュー「ゲームトーク」のシリーズ、彼らは若いプレーヤーの実際の物語を分析します。
インタラクティブ:リスナーはプレゼンター心理学者に質問を送信します。
4.パートナーシップとコミュニティ
1.大学やNGOとの連携
「キャンパスアンバサダー」プログラム:学生の責任あるプレークラブ。
財団と寄付者は、ギャンブル依存症の研究助成金に資金を提供します。
2.若者のための匿名ギャンブラーのサポート
会議の特別なグループ18-25歳、同じ年齢のファシリテーター。
オンラインサポートチャットボット24/7トリアージヘルプアルゴリズム。
3.フィンテックアプリケーションとの統合
パートナー銀行の共同株式:レートへの大規模移行に関するプッシュ通知。
モバイルウォレット内の「ギャンブル支出」を制限します。
5.有効性評価
1.エンゲージメント指標
チュートリアルやアプリのダウンロードへの登録数。
オンラインコースとウェビナーの修了率。
2.ソーシャルリサーチ
Gallup-tipoの年次世論調査:賭けとキャンペーンの可視性に関する態度を変更します。
「リスクのある」若者のシェアを、3年以内に16%から目標の10%に引き下げます。
3.フィードバック分析と調整
18-25年の参加を持つフォーカスグループ:どのようなフォーマットとメッセージがより良い動作します。
継続的な改善のためのクリエイティブとアプリケーションのA/Bテスト。
[結果]
教育コース、ゲームツール、クリエイティブマーケティングキャンペーン、大学、フィンテック、NGOとの積極的なパートナーシップを組み合わせた若者の責任あるプレーを促進します。体系的なアプローチと継続的な有効性分析は、中毒のリスクを減らし、若いプレーヤーに持続可能な自己管理スキルを構築するのに役立ちます。