プレイヤーの自由の制御と制限の違い

コントロールとプレイヤーの自由の制限:違いは何ですか

多くの場合、プレイヤーは便利な自己制御メカニズムと自由の経験を混同し、自分自身と戦うためにすべての努力を投げます。正しいバランスは、拷問の感覚のない責任感を与えます。以下は、主な違い、ツール、アプローチの詳細な分析です。

1.[定義]

コントロール-明確なルール、ツール、自己観察を通じて行動を意識的に制御します。
自由の制限-抵抗、厳しい感情的な反応、そして「壊れたい」という欲求を引き起こす外部または内部の厳しい禁止。

2.目標とモチベーション

パラメータ制御自由の制限
モチベーション喜びと予算を節約完全にを失うリスクを排除
目的長期的な持続可能な行動ギャンブル行動の即時停止
感情的な背景自信、穏やかな罪悪感、刺激、抗議
フォーカスプロセス(プレイ方法)結果(まったくプレイしないでください)

3.実装方法

3.1.[コントロール]

1.財務限度額

バンクロールから1-2%シングルレートのルール。
自動補充ブロックによる毎日/毎週の支出制限。

2.プロセスフレーム

明確なセッション計画:時間、賭けの数、目標。
Xの動きや分ごとに中間の「リアリティチェック」。

3.心理学的態度

「興奮は娯楽であり、収入ではありません」。
損失を「印象のための支払い」として再定義する。

4.自己観察と報告

セッションログ:数字、日付、感情、結果。
パートナーまたはコミュニティへの責任。

5.セキュリティゲーミフィケーション

「冷静な」セッションのためのバッジ、限界を維持するための成果。
あなたが内にとどまることを奨励する通知と進捗バー。

3.2.自由の制限

1.トータル禁止

興奮のための「ダイムではない」。
ゲーミングコミュニティからの自己追放。

2.外部制御松葉杖

アカウントからのパスワードを柔軟性のない「第三者」に配布します。
禁止が解除されるのを防ぐハードウェアロック。

3.黒と白のルール

"演奏は中毒を意味します。
中間ステップの欠如:すぐに「すべてまたは何も」。

4.心理学的結果

強い内部抵抗。
「禁じられた果物」の効果と、できるだけ早く取り戻したいという願望。

4.アプローチの長所と短所

アプローチ長所短所
制御-自由とモチベーションが残る
-ルールを調整する能力
-長期的な安定
-自己規律が必要
-リスクアセスメント能力が必要
制限-故障の即時終了
-「境界」
の明確さ-落ち込んでいる感じ
-すべての障壁の混乱と「解体」の高リスク

5.制御が必要な場合、および制限がある場合

制御は適しています:

あなた自身の行動を学び、分析する意欲があります。
興奮をエンターテイメントとして維持し、ゲームを完全に終了しないようにしたいです。
周期的な故障はまれであり、内にとどまるモチベーションは勢いよりも強い。

次の場合、ハード制約が正当化されます:

明確な依存関係は顕著です:頻繁な故障、重大な損失。
セルフコントロールの試みは決定的ではありません。
財政的または心理的な崩壊の脅威があります。

6.制限から制御への移行

1.デトックスクリティカルステージ

最初の30日は、心理的記憶をクリアするための完全な禁止です。
ゲームトリガーとの接触を最小限に抑えます。

2.制御メカニズムの段階的な導入

デトックス後-ソフトリミット(1-2%ルール)を設定します。
ログの追加、通知、「リアリティチェック」。

3.反射と適応

毎週の評価:何が働いたのか、どこで失敗したのか。
個人の特性の制限とプロセスの調整。

7.バランスを維持するための推奨事項

1.トレーニングと意識

研究の確率、RTP、および分散。
ケースと回復の話を読んでください。

2.テクニカルツール

サイトブロッカー、銀行の自動制限、タイマー。
通知とセキュリティゲーミフィケーションを備えたアプリケーション。

3.社会的責任

レポートパートナー、Gamblers匿名サポートグループ。
公的な目標と報告は、さらなる動機付けの源です。

4.心理的な助け

CBT療法、リスクマネジメントコーチング。
衝動性を減らすためのマインドフルネスと瞑想。

[結果]

興奮をコントロールすることは自由の制限ではなく、柔軟な自治体制度を構築することです:

明確ではあるが適応的なルール。
セキュリティの継続的な監視とゲーミフィケーション。
選択の自由と保護の障壁のバランス。

制限は依存状態から抜け出すための極端な手段です。違いを理解することは、安全で意識的なエンターテイメントとして興奮を維持するのに役立ちます。