ギャンブルの損失を制御することが重要な理由
1.制御されていない損失のリスク
損失の明確な制限なしに、プレイヤーは簡単に勝利を「追跡」し、最終的には計画よりもはるかに多くを費やします。これは、コスト超過、債務義務と深刻な感情的な圧力につながります。
2.金融保護:ストップロスが必要な理由
損失制限。セッションまたは1日あたりの純損失の技術的限界。損失が与えられた金額に達すると、システムはさらに賭けをブロックします。
予算計画。最大毎日または毎週の損失(ゲーム予算の30〜50%以下が推奨されます)を設定することで、固定資本の安全性を保証します。
3.心理的回復力
損失のためのギャップ「追跡」。ストップロスは、失われた「返す」という強迫的な欲求を中断し、不安とストレスを軽減します。
感情制御。明確なラインは、冷静さを保ち、インパルスではなく、戦略に基づいて意思決定を行うのに役立ちます。
4.ロスコントロールツール
1.カジノの制限
個人口座の入金限度額、賭け限度額、損失限度額。
2.セルフエクスクルーシブタイムアウト
緊急アカウントは、ゲームを続けるために急性の欲求で24-72時間ブロックします。
3.外部メソッド
ブラウザブロッカー(BetBlocker)。
銀行のギャンブルブロック-すべてのギャンブル取引をブロックします。
別のプリペイドウォレット:ゲームに量だけを転送し、再び補充しないでください。
5.損失会計の実務
セッションログ。ゲームの日付、賭けの量、勝利、損失、時間を記録します。
分析は週に1回。計画された限度に対する実際の損失を確認する。必要に応じて閾値(± 10〜20%)を調整します。
予算のアプリケーション。カジノ取引をGoogle Sheetsまたはモバイルトラッカーに統合する-支出の可視化はリラックスしないのに役立ちます。
6.責任ある習慣を身につける
1.事前委員会。セッションの前に、制限を設定し、プロセスで変更しないでください。
2.テクニックを一時停止します。損失の後にゲームを続行したい場合は、15分のタイムアウトを行い、他のことをします。
3.社会的支援。週に一度、友人や家族があなたのレポートをチェックするために手配します。
7.おわりに
損失管理は自由の制限ではなく、財政的および心理的幸福の保証です。ストップロス、技術的限界、外部ブロッカーは、予算を維持し、ストレスを軽減し、興奮に責任ある態度を形成することを可能にするマルチレベルシールドを作成します。
損失の明確な制限なしに、プレイヤーは簡単に勝利を「追跡」し、最終的には計画よりもはるかに多くを費やします。これは、コスト超過、債務義務と深刻な感情的な圧力につながります。
2.金融保護:ストップロスが必要な理由
損失制限。セッションまたは1日あたりの純損失の技術的限界。損失が与えられた金額に達すると、システムはさらに賭けをブロックします。
予算計画。最大毎日または毎週の損失(ゲーム予算の30〜50%以下が推奨されます)を設定することで、固定資本の安全性を保証します。
3.心理的回復力
損失のためのギャップ「追跡」。ストップロスは、失われた「返す」という強迫的な欲求を中断し、不安とストレスを軽減します。
感情制御。明確なラインは、冷静さを保ち、インパルスではなく、戦略に基づいて意思決定を行うのに役立ちます。
4.ロスコントロールツール
1.カジノの制限
個人口座の入金限度額、賭け限度額、損失限度額。
2.セルフエクスクルーシブタイムアウト
緊急アカウントは、ゲームを続けるために急性の欲求で24-72時間ブロックします。
3.外部メソッド
ブラウザブロッカー(BetBlocker)。
銀行のギャンブルブロック-すべてのギャンブル取引をブロックします。
別のプリペイドウォレット:ゲームに量だけを転送し、再び補充しないでください。
5.損失会計の実務
セッションログ。ゲームの日付、賭けの量、勝利、損失、時間を記録します。
分析は週に1回。計画された限度に対する実際の損失を確認する。必要に応じて閾値(± 10〜20%)を調整します。
予算のアプリケーション。カジノ取引をGoogle Sheetsまたはモバイルトラッカーに統合する-支出の可視化はリラックスしないのに役立ちます。
6.責任ある習慣を身につける
1.事前委員会。セッションの前に、制限を設定し、プロセスで変更しないでください。
2.テクニックを一時停止します。損失の後にゲームを続行したい場合は、15分のタイムアウトを行い、他のことをします。
3.社会的支援。週に一度、友人や家族があなたのレポートをチェックするために手配します。
7.おわりに
損失管理は自由の制限ではなく、財政的および心理的幸福の保証です。ストップロス、技術的限界、外部ブロッカーは、予算を維持し、ストレスを軽減し、興奮に責任ある態度を形成することを可能にするマルチレベルシールドを作成します。