Აზარტისკენ სწრაფვის ფსიქოლოგიური მიზეზები

შესავალი

აღელვება არის რისკის მოზიდვის, ჯილდოს მოლოდინისა და სოციალური სტიმულირების ერთობლიობა. აღქმის სურვილის ფსიქოლოგიური მიზეზების გაგება ხელს უწყობს მისი მოტივაციის გაცნობიერებას, საგანგაშო სიგნალების ამოცნობას და თამაშის უარის თქმის სტრატეგიების არჩევას.

1. ნეირობიოლოგიური საფუძველი: ანაზღაურების სისტემა

დოპამინი და გამარჯვების მოლოდინი
- თამაშის სიმფბოლის ან უკანა ხმის დანახვისას, დოფამინი ტვინში იშლება. ის პასუხისმგებელია არა იმდენად თავად გამარჯვებაზე, არამედ მის მოლოდინზე.
ალტერნატიული ჯილდო
- არარეგულარული, არაპროგნოზირებადი მოგებები (სლოტები, „ავარიის“ თამაშები) ააქტიურებენ დოფამინის სისტემას უფრო მეტად, ვიდრე ფიქსირებულ ჯილდოებს. ეს შედარებულია ბიჩევიორიზმში „შემთხვევითი გამაგრების“ კლასიკურ ეფექტთან.

2. შემეცნებითი დამახინჯებები

1. კონტროლის ილუზია
- რწმენა, რომ შეიძლება გავლენა იქონიოს შემთხვევით მოვლენებზე („წარმატებული“ მომენტის ან დაწკაპუნების სიჩქარის არჩევა).
2. ალბათობის მცდარი აღქმა
- მოგების შანსის გაზვიადება („ყოველ მეათეჯერ“) და წაგების შანსის დაქვეითება.
3. შერჩევითი მეხსიერება
- გახსოვთ დიდი მოგება და დაივიწყეთ მრავალი მცირე დანაკარგი, რაც კიდევ ერთხელ აძლიერებს თამაშის სურვილს.

3. სოციალური და კულტურული ფაქტორები

მისაბაძი მოდელი და სოციალური ნორმები
- რეკლამები, სტრიმერები და მეგობრები ქმნიან გარემოს, სადაც თამაში ჩვეულებრივი დასვენებაა.
სოციალური მოთხოვნილება
- სპორტის ერთობლივი ფსონები ან ამხანაგებთან განხილვა კუთვნილების გრძნობას აძლევს.
სტატუსი და აღიარება
- „ჭკვიანი“ მოთამაშე, რომელიც პროგნოზირებს შედეგს, იღებს ქებას; ეს აძლიერებს მოტივაციას.

4. ემოციური რეგულირება

1. დისკომფორტის თავიდან აცილება
- აღფრთოვანებული ვარ, როგორც სტრესის თავიდან აცილების საშუალება, პრობლემებისგან თავის დაღწევა და ემოციების დაძაბვა.
2. მწვავე შეგრძნებების ძიება
- სტიმულირების უფრო მაღალი საჭიროების მქონე ადამიანები უფრო ხშირად მიმართავენ რისკს ემოციური აწევის მიზნით.
3. უარყოფითი პირობების ანაზღაურება
- დეპრესია, შფოთვა და მოწყენილობა აძლიერებს თამაშს, როგორც „სამკურნალო“ აგზნების ფორმას.

5. პირადი და გენეტიკური ფაქტორები

ხასიათის თვისებები
- იმპულსურობა, თვითკონტროლის დაბალი დონე, რისკის მაღალი ტოლერანტობა.
საკუთარი თავის დაფასება და მიღწევების საჭიროება
- რეალური წარმატების დაბალი კმაყოფილების მქონე მოთამაშეები ვირტუალურ გარემოში „სწრაფ გამარჯვებებს“ ეძებენ.
გენეტიკური მიდრეკილება
- ტყუპების გამოკვლევა მიუთითებს მემკვიდრეობით მიღებული კომპონენტის აზარტულ და ადიკატურ ქცევაზე.

6. ფაქტორების ურთიერთქმედება და დამოკიდებულების განვითარება

რისკების ესკალაცია
- ჯერ თამაში გასართობად, შემდეგ ფსონების და სიხშირეების გაზრდა, წაგების დროს „გადაბრუნების“ მცდელობები.
გამაგრების მანკიერი წრე
- გამარჯვებები აძლიერებს თამაშს, დანაკარგები აძლიერებს დაკარგული თანხის დაბრუნების სურვილს, რაც იწვევს კოგნიტური დამახინჯების გაძლიერებას.

დასკვნა

აზარტისკენ სწრაფვა წარმოიქმნება ნეირობიოლოგიური, კოგნიტური, სოციალური, ემოციური და პიროვნული ფაქტორების რთული შერწყმით. ამ მექანიზმების გაცნობიერება არის პირველი ნაბიჯი საკუთარი ქცევის კონტროლისა და თამაშის უარის თქმის ეფექტური გეგმის შემუშავებისკენ.