게임 제공 업체의 도구 (예: Playtech에서 현실 점검)
1. Playtech의 현실 점검
그것이 무엇인지: 게임 슬롯이나 테이블의 클라이언트에 내장 된 팝업 창은 타이머에 의해 트리거됩니다.
작동 방식: 지정된 간격 (예: 30 분마다) 후에 게임이 일시 중지되고 세션 시간과 베팅/예금 량, 버튼 "계속" 또는 "종료" 에 대한 데이터가 모달 창에 표시됩니다..
필요한 이유: "자동 조종 장치" 에서 플레이어를 반환하고 지출 한 시간과 돈의 규모를 평가하도록 강요하고 통제되지 않은 게임 흐름을 방지합니다.
2. 자동 플레이 한계
무엇입니까: 최대 자동 회전 수를 설정하는 기능 또는 자동 운동 내 손실 한계.
작동 방식: 게임 인터페이스 설정에서 매개 변수 (스핀 수, 손실/승리 상한) 가 지정된 후 오토 룬 정류장에 도달합니다.
이유: 플레이어에게 유연성을 제공하지만 동시에 수십 개의 스핀이 사용자의 개입없이 통과하여 중독을 유발할 때 "홈" 시나리오로부터 보호합니다.
3. 통합 시간 초과 및 일시 정지
X 베팅에 도달하면 일시 중지: 일부 제공 업체 (Microgaming, IGT) 는 주어진 라운드 또는 베팅 후 자동 일시 정지 설정을 제공합니다.
강제 차단: 일시 정지 후 (예: 5 분) 명시 적 확인 후에 만 게임이 재개되어 인식이 향상됩니다.
4. 개발자 제한 알림
남은 시간/돈 표시: 현실 점검 외에도 일부 게임에는 화면에 남은 손실 표시기 또는 시간이 표시됩니다.
실시간으로 유연한 설정: 플레이어는 게임을 떠나지 않고 손실의 간격 또는 임계 값을 변경할 수 있습니다. 새로운 값은 즉시 또는 최소한의 지연으로 적용됩니다.
5. 다른 공급 업체의 예
6. 기술 구현
1. 클라이언트의 SDK 모듈: 공급자는 게임 쉘에 타이머를 호출하고 이벤트 (베팅, 예금, 상금) 에 대한 통계를 수집하는 제어 라이브러리를 포함합니다.
2. 플랫폼 상호 작용: API는 서버에 요청을 보내 한계 상태를 확인하고 모달 창을 표시하도록 확인을받습니다.
3. 로깅 및 보고서: 도구의 각 작동에 대한 데이터는 로그에 기록되며 감사 및 추가 분석을 위해 운영자의 백 오피스에서 사용할 수 있습니다.
공급자의 자체 제어 도구는 책임있는 플레이의 중요한 부분입니다. 그것들은 제품 자체에 내장되어 있으며 추가 확장이 필요하지 않으며 두 번째 수준의 보호 기능을 만듭니다. 강제 일시 정지, 타이머 및 자동차 제한으로 인해 "자동 조종 장치" 가 심각한 손실로 이어지기 전에 멈출 수 있습니다
그것이 무엇인지: 게임 슬롯이나 테이블의 클라이언트에 내장 된 팝업 창은 타이머에 의해 트리거됩니다.
작동 방식: 지정된 간격 (예: 30 분마다) 후에 게임이 일시 중지되고 세션 시간과 베팅/예금 량, 버튼 "계속" 또는 "종료" 에 대한 데이터가 모달 창에 표시됩니다..
필요한 이유: "자동 조종 장치" 에서 플레이어를 반환하고 지출 한 시간과 돈의 규모를 평가하도록 강요하고 통제되지 않은 게임 흐름을 방지합니다.
2. 자동 플레이 한계
무엇입니까: 최대 자동 회전 수를 설정하는 기능 또는 자동 운동 내 손실 한계.
작동 방식: 게임 인터페이스 설정에서 매개 변수 (스핀 수, 손실/승리 상한) 가 지정된 후 오토 룬 정류장에 도달합니다.
이유: 플레이어에게 유연성을 제공하지만 동시에 수십 개의 스핀이 사용자의 개입없이 통과하여 중독을 유발할 때 "홈" 시나리오로부터 보호합니다.
3. 통합 시간 초과 및 일시 정지
X 베팅에 도달하면 일시 중지: 일부 제공 업체 (Microgaming, IGT) 는 주어진 라운드 또는 베팅 후 자동 일시 정지 설정을 제공합니다.
강제 차단: 일시 정지 후 (예: 5 분) 명시 적 확인 후에 만 게임이 재개되어 인식이 향상됩니다.
4. 개발자 제한 알림
남은 시간/돈 표시: 현실 점검 외에도 일부 게임에는 화면에 남은 손실 표시기 또는 시간이 표시됩니다.
실시간으로 유연한 설정: 플레이어는 게임을 떠나지 않고 손실의 간격 또는 임계 값을 변경할 수 있습니다. 새로운 값은 즉시 또는 최소한의 지연으로 적용됩니다.
5. 다른 공급 업체의 예
공급자 | 도구 | 기능 |
---|---|---|
Playtech | 현실 점검 | 조정 가능한 간격, 고정 잠금 |
NetEnt | 세션 알림 | 모든 N 라운드 + 시간 제한 |
Microgaming | Autopause | 손실 카운트가있는 X 베팅 후 일시 중지 |
IGT | 휴식 알림 | 강제 일시 정지 및 통계 |
6. 기술 구현
1. 클라이언트의 SDK 모듈: 공급자는 게임 쉘에 타이머를 호출하고 이벤트 (베팅, 예금, 상금) 에 대한 통계를 수집하는 제어 라이브러리를 포함합니다.
2. 플랫폼 상호 작용: API는 서버에 요청을 보내 한계 상태를 확인하고 모달 창을 표시하도록 확인을받습니다.
3. 로깅 및 보고서: 도구의 각 작동에 대한 데이터는 로그에 기록되며 감사 및 추가 분석을 위해 운영자의 백 오피스에서 사용할 수 있습니다.
공급자의 자체 제어 도구는 책임있는 플레이의 중요한 부분입니다. 그것들은 제품 자체에 내장되어 있으며 추가 확장이 필요하지 않으며 두 번째 수준의 보호 기능을 만듭니다. 강제 일시 정지, 타이머 및 자동차 제한으로 인해 "자동 조종 장치" 가 심각한 손실로 이어지기 전에 멈출 수 있습니다