루도 마니아 개발 단계
소개
Ludomania (게임 중독) 는 연속적인 단계를 통해 점진적으로 발전하며, 각 단계는 베팅에 대한 더 깊은 참여에 기여합니다. 이러한 단계를 아는 것은 문제를 조기에 인식하고 치명적인 통제 상실 전에 조치를 취하는 데 도움이됩니
1. 실험 단계
특징: 첫 번째 시험 게임-일반적으로 호기심이나 지인의 조언에 따라.
행동:
2. 정규 게임 단계
특징: 사용 가능한 시간과 리소스에 따라 체계적인 속도로의 전환 - 일주일, 두 달 또는 한 달.
행동:
Ludomania (게임 중독) 는 연속적인 단계를 통해 점진적으로 발전하며, 각 단계는 베팅에 대한 더 깊은 참여에 기여합니다. 이러한 단계를 아는 것은 문제를 조기에 인식하고 치명적인 통제 상실 전에 조치를 취하는 데 도움이됩니
1. 실험 단계
특징: 첫 번째 시험 게임-일반적으로 호기심이나 지인의 조언에 따라.
행동:
- 불규칙한 짧은 세션, 작은 베팅.
- 이 게임은 "새로운 경험" 에서 감정적으로 상승한 엔터테인먼트로 인식됩니다.
- 위험: 게임과 긍정적 인 연관성의 형성, 도파민 시스템의 강화의 시작.
2. 정규 게임 단계
특징: 사용 가능한 시간과 리소스에 따라 체계적인 속도로의 전환 - 일주일, 두 달 또는 한 달.
행동:
- 특정 게임 일정 (저녁 세션, 주말).
- 요금은 매출의 1-2% 로 증가합니다. 표지판:
- 재생이 불가능할 때 약간의 불안이 발생합니다.
- 외부 세션에서도 게임에 대한 정신적 "준비" 의 출현.
- 베팅의 양과 빈도가 눈에 띄게 증가합니다.
- 계정을 보충하기 위해 대출, 사전, 소액 대출 사용. 표지판:
- 플레이어는 감정적으로 불안정 해집니다. 베팅에 액세스하지 않고 자극, 불안.
- 결석, 지연, 사랑하는 사람과의 충돌.
- Stealth: 브라우저 기록을 삭제하고 비용에 대해 거짓말을합니 DSM-5 표시 (최소 9 개 중 4 개):
- 1. 게임에서의 흡수.
- 2. 단축하거나 종료하는 데 실패했습니다.
- 3. 금단 증후군 (과민성, 놀이를하지 않는 불안).
- 4. 내성 증가 ("동일한 효과" 에 대한 비율 증가).
- 5. 비용 관리 상실.
- 6. 의무 피해자 (가족, 업무).
- 7. 불쾌한 감정을 피하기 위해 연주하십시오.
- 8. 손실을 복구하려고 시도합니다 ("dogon").
- 9. 거짓말, 규모의 은폐.
- 게임에 대한 끊임없는 생각, 그것 없이는 할 수 없습니다.
- 자금 조달을 위해 대규모 대출, 도난, 사기. 결과:
- 표현 된 재정 문제: 파산, 부채.
- 심각한 심리적 상태: 우울증, 자살 사고.
- 사회적 유대, 소송, 형사 책임 위반.
3. 위험한 게임 단계
특징: 손실의 반환에 대한 베팅은 규칙적인 전략 ("dogon") 이됩니다.
행동:
4. 문제가있는 행동 단계
특성: 게임은 일, 연구 및 관계에 부정적인 영향을 미치기 시작합니다.
행동:
5. 병리학 적 의존 단계
특징: 게임에 대한 통제력 상실, 삶의 모든 측면에 대한 베팅 지배.
행동:
결론
실험에서 병리학 적 의존성에 이르기까지 5 단계를 이해하면 시간의 행동에서 위험한 변화를 식별하는 데 도움이됩니다. 1-2 단계에서는 하드 제한 설정, 핫라인 액세스 (도박 도움말 온라인, 1800 858 858) 또는 짧은 자체 제한 과정을 수강하는 책임있는 제어로 전환 할 수 있습니다. 문제가 일찍 인식되면 루도 마니아의 진행을 쉽게 막을 수 있습니다.