젊은 선수들 사이에서 책임있는 플레이 촉진

젊은이들 사이에서 책임있는 놀이 증진

18 세에서 25 세 사이의 젊은이들이 도박에 대한 건전한 태도를 개발하기 위해 업계와 주정부는 교육, 디지털 도구, 마케팅 캠페인 및 파트너십의 네 가지 주요 영향 채널을 사용합니다.

1. 교육 이니셔티브

1. 대학에서의 수업

금융 및 게임 문해력에 관한 학기당 1-2 개의 세미나.
현금 투자가없는 "속도 시뮬레이션" 워크숍과 오류 분석.

2. 고등학교 석사 과정

인터랙티브: 테스트 및 사례를 통해 자신의 "위험 프로파일" 을 평가하십시
심리학자에게 실제 중독 이야기를 분석하도록 초대합니다

3. 온라인 코스 및 웨비나

Coursera 유형 플랫폼: 인증서가있는 "책임있는 도박 101".
규제 기관 (NSW, VIC Responsible Gambling Foundation) 의 일반 웨비나.

2. 디지털 도구 및 응용 프로그램

1. 가미 화 된 응용 프로그램

"GambleAware Youth": 훈련 임무를 완수하기위한 포인트, 베팅없이 7 일 동안 배지.
한계 및 매일 짧은 자체 점검 설문 조사에 대한 알림을 누르십시오 (기분 확인).

2. 게임 플랫폼으로의 통합

15 분마다 내장 된 "현실 점검": "요금이 목표를 달성합니까? ».
24 시간 30 분 동안 즉시 자체 잠금 할 수있는 "일시 정지 및 재설정" 버튼.

3. 참여 추적기가있는 디지털 광고

베팅 앱의 배너 및 비디오는 10-15 베팅 후 30 년 이내에 플레이어에게 표시됩니다.
"책임있는 게임" 섹션으로의 전환 수와 응용 프로그램 다운로드가 수정되어 크리에이티브를 변경할 수 있습니다.

3. 마케팅 캠페인

1. TV 및 YouTube의 소셜 광고

십대 시나리오의 짧은 클립 (15-30 초): "오늘 휴대 전화를 잃어버린 경우 어떻게해야합니까? ».
18-25 세그먼트의 주요 배우와의 공동 작업.

2. 소셜 미디어 게시물

해시 태그 PlaySafeAU, KnowYourOdds; 한계에 대한 Instagram 이야기.
TikTok 도전 과제: 자선 단체에 베팅하지 않고 5 일간의 도전.

3. 바이러스 성 팟 캐스트 및 스트림 시

심리학자와의 일련의 인터뷰 "게임 토크" 는 젊은 플레이어의 실제 이야기를 분석합니다.
대화식: 청취자는 발표자 심리학자에게 질문을 보냅니다.

4. 파트너십 및 커뮤니티

1. 대학 및 NGO와의 협력

"캠퍼스 대사" 프로그램: 학생 책임 플레이 클럽.
재단과 후원자들은 도박 중독에 대한 연구 보조금을 지원합

2. 젊은이들을위한 도박꾼 익명 지원

18-25 세의 특별 회의 그룹, 같은 연령의 촉진자.
온라인 지원 Triage 도움말 알고리즘을 사용하여 연중 무휴 24 시간.

3. 핀 테크 응용 프로그램과의 통합

파트너 은행의 공동 지분: 금리로의 큰 이체에 대한 알림을 푸시하십시오.
모바일 지갑 내에서 "도박 지출" 을 제한합니다.

5. 효능 평가

1. 참여 지표

튜토리얼 및 앱 다운로드에 대한 등록 횟수.
온라인 코스 및 웹 세미나의 완료율.

2. 사회 연구

Gallup-tipo 연례 여론 조사: 베팅 및 캠페인 가시성에 대한 태도 변화.
"위험에 처한" 청소년의 비율을 3 년 내에 16% 에서 목표 10% 로 줄입니다.

3. 피드백 분석 및 조정

18-25 년의 참여로 포커스 그룹: 어떤 형식과 메시지가 더 잘 작동합니까?
지속적인 개선을위한 크리에이티브 및 응용 분야의 A/B 테스트.

결과

젊은이들 사이에서 책임있는 놀이를 장려하는 것은 교육 과정, 게임 화 된 도구, 창의적인 마케팅 캠페인 및 대학, 핀 테크 및 NGO와의 적극적인 파트너십을 결합합니다. 체계적인 접근 방식과 지속적인 효능 분석은 중독의 위험을 줄이고 젊은 선수의 지속 가능한 자기 관리 기술을 구축하는 데 도움이