게임 중독과 미성년자: 통계와 사실


십대 도박은 심각한 사회적 문제입니다. 호주의 주요 연구 결과와 결과를 고려하십시오.

1. 미성년자 도박

16-17 세의 16% 가 1 년 동안 도박에 돈을 썼습니다: 남자 5 명 중 1 명, 여자 8 명 중 1 명.
16-17 세의 5% 가 불법 스포츠 및 레이싱 베팅에 참여했으며, 2% 는 포키, 카지노 및 케노 (약 9,000 명의 십대) 에 참여했습니다.
16-17 세의 일반 인구에서 - 6 분의 1은 "위험" 또는 "문제 도박꾼" 으로 분류됩니다.

2. 점점 커지는 청중의 규모

미성년자의 30-40% (20 세 미만) 는 작년에 900,000 명 이상의 온라인 요금을 선언합니다.
12-17 세의 어린이는 약 18 달러 (A $) 를 담당했습니다. 십대들이 흥분에 총 4 백만 달러를 지출했습니다.

3. 위험 요소 및 상관 관계자

부모 나 친구가 정기적으로 게임을하는 십대는 베팅을 시도 할 확률이 6% 더 높습니다.
"도박과 같은" 비디오 게임 (전리품 상자) 을 플레이하면 실제 돈으로 도박으로 전환 할 가능성이 2 배 더 높습니다.
도박 참여는 흡연, 알코올 및 괴롭힘과 관련이 있습니다. 위험한 행동에 관련된 청소년은 더 자주 베팅합니다.

4. 조기 참여의 의미

베팅의 초기 관행은 즉각적인 보상 패턴을 형성하여 자제력을 위반하고 손실을 "포착" 합니다.
연구에 따르면 학교와 관계에 문제가있는 십대는 도박의 부정적인 영향을 경험할 가능성이 높습니다. 학업 성과가 악화되고 불안이 높아집니

5. 사회 비용

12-17 세 청소년의 총 손실은 18 달러 (A $) 에 달했습니다. 4 백만, 18-19 세-연간 2 억 1,200 만 달러.
"위험에 처한" 청소년에 대한 미래의 치료 및 사회적 지원 비용은 매년 수억 달러로 추정됩니다.

6. 중재 및 예방 조치

1. 온라인 플랫폼 별 엄격한 연령 확인 (사전 등록 KYC).
2. 학교의 재정적 문해력 및 정보에 입각 한 결정의 교육 프로그램.
3. 십대가있는 플랫폼에서 도박 광고 제한.
4. 가족 지원: 부모의 응용 프로그램 제어, 위험에 대한 공개 대화.

결과

십대의 흥분은 드문 일이 아닙니다. 모든 여섯 번째 십대는 위험에 관여하고 10% 는 중독 직전이며 미성년자 비용은 수천만 달러에 이릅니다. 이 위협을 줄이려면 엄격한 연령 제한, 액세스 제어 및 교육 작업이 필요합니다.