일시 정지와 제한의 차이
1. 소개
책임감있게 플레이 할 때 플랫폼은 두 가지 주요 방어 도구 인 시간 일시 정지 (쿨오프) 와 제한 (제한) 을 제공합니다. 첫 번째는 베팅과의 즉각적인 자체 격리이고, 두 번째는 게임 매개 변수의 기술적 제어입니다. 비슷한 목표에도 불구하고, 그들은 다른 방식으로 작동하며 다른 상황에서 사용됩니다.
2. 정의
임시 일시 정지 (냉각): 사전 선택된 짧은 기간 (보통 1 시간에서 7 일) 동안 계정에 대한 자발적인 액세스 차단. 활성화되면 기간이 끝날 때까지 취소 할 수 없습니다.
제한: 예금, 베팅, 손실 또는 세션 시간에 대한 임계 값을 설정합니다. 한계는 부드럽거나 (확인 후에도 계속할 수 있음) 또는 어려울 수 있습니다 (기간이 끝날 때까지 동작을 자동으로 차단 함).
3. 주요 차이점
4. 임시 일시 정지를 사용할 때
1. 통제 할 수없는 흥분의 느낌: 갑작스런 "게임 폭식" 또는 멈추지 않고 플레이하려는 욕구.
2. 번 아웃: 몇 시간 또는 며칠 동안 긴급히 휴식을 취해야 할 때.
3. 중독 예방: 짧은 일시 정지는 "냉각" 하고 추가 조치에 대해 생각하는 데 도움이됩니다.
일반적인 용어: 1-24 시간 (미니 쿨 오프), 1-7 일.
5. 한계를 설정할 때 (한계)
1. 정기적 인 비용 관리: 일일/주/월 예금 및 손실 한도.
2. 특정 위험 제한: 세션 당 최대 요금 1 또는 총 요금.
3. 게임 시간 제한: 세션 길이 (30-60 분) 와 하루 총 시간을 설정하십시오.
4. 충격성 경고: 소프트 한계는 새로운 보충 또는 베팅 전에 생각할 수있는 기회를 제공합니다.
6. 결합 된 접근 방식
계획된 통제의 한계: 사전에 설정하고 안정적으로 행동하며 균일 한 비용 궤도를 제공하십시오.
비상 보호를 위해 일시 중지: 한계에도 불구하고 게임을 계속하려는 강한 욕구의 순간에 활성화됩니다.
조합의 예:
7. 도구 선택 알고리즘
1. 목표를 정의하십시오
정기적 인 지출 → 한도 감소.
지루함이나 스트레스 → 일시 정지시 즉시 중지하십시오.
2. 위험 평가:
책임감있게 플레이 할 때 플랫폼은 두 가지 주요 방어 도구 인 시간 일시 정지 (쿨오프) 와 제한 (제한) 을 제공합니다. 첫 번째는 베팅과의 즉각적인 자체 격리이고, 두 번째는 게임 매개 변수의 기술적 제어입니다. 비슷한 목표에도 불구하고, 그들은 다른 방식으로 작동하며 다른 상황에서 사용됩니다.
2. 정의
임시 일시 정지 (냉각): 사전 선택된 짧은 기간 (보통 1 시간에서 7 일) 동안 계정에 대한 자발적인 액세스 차단. 활성화되면 기간이 끝날 때까지 취소 할 수 없습니다.
제한: 예금, 베팅, 손실 또는 세션 시간에 대한 임계 값을 설정합니다. 한계는 부드럽거나 (확인 후에도 계속할 수 있음) 또는 어려울 수 있습니다 (기간이 끝날 때까지 동작을 자동으로 차단 함).
3. 주요 차이점
매개 변수 | 쿨오프 | 한계 |
---|---|---|
목표 | 전체 게임 중지 | 특정 매개 변수 제어 |
범위 | 전체 계정 | 탑업, 베팅, 손실, 시간 |
잠금 해제 | 만료 후 자동으로 | 설정 변경 |
유연성 | 낮음 (고정 용어) | 높음 (다중 제한 유형) |
유형 | 하나만-일시 정지 | 소프트 및 하드 한계, 여러 기간 |
확인 취소 | 취소 할 수 없음 | 한계를 줄이거 나 늘릴 수 있습니다 ("냉각" 포함) |
응용 프로그램 | 매일 예산 관리를 위해 |
4. 임시 일시 정지를 사용할 때
1. 통제 할 수없는 흥분의 느낌: 갑작스런 "게임 폭식" 또는 멈추지 않고 플레이하려는 욕구.
2. 번 아웃: 몇 시간 또는 며칠 동안 긴급히 휴식을 취해야 할 때.
3. 중독 예방: 짧은 일시 정지는 "냉각" 하고 추가 조치에 대해 생각하는 데 도움이됩니다.
일반적인 용어: 1-24 시간 (미니 쿨 오프), 1-7 일.
5. 한계를 설정할 때 (한계)
1. 정기적 인 비용 관리: 일일/주/월 예금 및 손실 한도.
2. 특정 위험 제한: 세션 당 최대 요금 1 또는 총 요금.
3. 게임 시간 제한: 세션 길이 (30-60 분) 와 하루 총 시간을 설정하십시오.
4. 충격성 경고: 소프트 한계는 새로운 보충 또는 베팅 전에 생각할 수있는 기회를 제공합니다.
6. 결합 된 접근 방식
계획된 통제의 한계: 사전에 설정하고 안정적으로 행동하며 균일 한 비용 궤도를 제공하십시오.
비상 보호를 위해 일시 중지: 한계에도 불구하고 게임을 계속하려는 강한 욕구의 순간에 활성화됩니다.
조합의 예:
- 1. 일일 예금 한도 100 €.
- 2. 세션 요금 제한 50 €.
- 3. 세션 타이머 45 분
- 4. 소프트 입금 한도가 트리거되면 경고가 표시됩니다.
- 5. 다시 보충하려면 24 시간 일시 정지를 활성화하십시오.
7. 도구 선택 알고리즘
1. 목표를 정의하십시오
정기적 인 지출 → 한도 감소.
지루함이나 스트레스 → 일시 정지시 즉시 중지하십시오.
2. 위험 평가:
- 그들이 "추격 손실" 에 취약한 경우 - 먼저 손실 한도, 일시 정지. 3. 마감일 설정:
- 제한 - 빈도 (일, 주, 월).
- 일시 정지 - 심리적 회복에 충분한 최소 기간. 4. 확인 및 테스트:
- 소프트 제한을 활성화하고 초과하려고합니다. 알림을 받으십시오.
- 일시 정지를 활성화하고 청구 된 전체 기간 동안 액세스가 닫혀 있는지 확인하십시오.
8. 결론
시간 일시 정지 및 제한은 책임있는 연주의 보완 도구입니다. Pause는 장기 제어 프레임 인 즉각적인 정지, 한계를위한 비상 차폐 역할을합니다. 상황에 따라 둘 다 사용하십시오: 한도가있는 비용을 계획하고 게임을 계속하기 위해 강한 충동으로 일시 정지에 의지하십시오