負責任的遊戲作為用戶體驗的一部分
1.導言
負責任的遊戲不是額外的「fich」,而是現代賭場設計的關鍵組成部分。當博彩限制,存款,計時器和自我體驗功能有機地集成到界面中時,玩家將它們視為安全和質量保證的一部分,而非刺激性障礙。
2.以UX為中心的負責任遊戲原則
1.透明度和可用性
-所有控制工具必須立即可見:主菜單中的「負責任的遊戲」部分和結賬時。
2.最小點擊次數
-設置存款或計時器限額-一步不填寫長表。
3.統一溝通風格
-線索和警告以一般的視覺色調進行:字體,顏色重音,圖標-全部在品牌海德內。
4.上下文提示
-第一次使用插槽時或第一次使用之前彈出的「tooltip」理解:「您可以設置損失限制以準時停止。」
3.將工具集成到用戶線程中
1.登上新玩家
註冊步驟伴隨著設定基本存款限額的強制性建議。
短暫的互動之旅:「這裏是存款,這裏是計時器」,有機會跳過,但隨後提醒。
2.在第一個賭註之前
模態窗口選擇了「我們建議將損失限制設置為預算的30%」和「立即設置」按鈕。
「稍後提醒」選項,但說明在第一個風險閾值之前還剩下多少。
3.在遊戲過程中
在插槽界面中,始終可以看到「限額計數器」:存款和損失的動態進度帶。
如果達到50%和75%-一個不引人註目的橫幅:"您使用了今天一半的限制。你想停下來嗎?».
4.每日/每周摘要
以推送通知和電子郵件的形式:簡短報告「您的結果:X投註,Y₴損失,平均Z₴率」。
在應用程序中,單擊「摘要」,玩家進入帶有揚聲器圖的個人死板。
5.自我排斥制度
挑戰「忘記限制」的效果:界面「進入隔離」,顯示一個帶有激勵文章和另類消費計算器(電影,體育)的頁面而不是遊戲。
4.對玩家和企業的好處
1.對於球員
一種控制和安全感,不失去便利。
由於不透明的限制,減輕壓力並避免情感「跳躍」。
返回的動機不是因為腎上腺素,而是因為積極的經驗。
2.對於企業
提高觀眾的信任和忠誠度。
減少沖突呼籲,以支持「在哪裏找到限制」的問題。
符合許可要求,無需額外的「修理」界面費用。
5.最佳實施做法
1.A/B語言測試
-檢查哪些標題(「保護您的資金」vs「在10秒內設置限制」)會產生更大的響應並轉換為設置。
2.過程遊戲化
-在遵守限制的前7天內獎勵徽章和「負責任的玩家」級別。
3.持續適應
-收集指標:第一次設置之前的時間、激活的限制比例、響應通知的時間。
-每季度調整按鈕位置和提示文本。
4.包容性
-可用於視障人士的描述(屏幕閱讀器友好)、簡潔的文字和移動屏幕的主要元素。
6.二.結論
當負責任的工具成為UX設計而不是「隱藏面板」的一部分時,玩家開始將它們視為誠實和關懷的保證。它形成了高質量的用戶體驗-賭博和控制之間的平衡,舒適性和安全性,這對客戶和運營商都是有利的。
負責任的遊戲不是額外的「fich」,而是現代賭場設計的關鍵組成部分。當博彩限制,存款,計時器和自我體驗功能有機地集成到界面中時,玩家將它們視為安全和質量保證的一部分,而非刺激性障礙。
2.以UX為中心的負責任遊戲原則
1.透明度和可用性
-所有控制工具必須立即可見:主菜單中的「負責任的遊戲」部分和結賬時。
2.最小點擊次數
-設置存款或計時器限額-一步不填寫長表。
3.統一溝通風格
-線索和警告以一般的視覺色調進行:字體,顏色重音,圖標-全部在品牌海德內。
4.上下文提示
-第一次使用插槽時或第一次使用之前彈出的「tooltip」理解:「您可以設置損失限制以準時停止。」
3.將工具集成到用戶線程中
1.登上新玩家
註冊步驟伴隨著設定基本存款限額的強制性建議。
短暫的互動之旅:「這裏是存款,這裏是計時器」,有機會跳過,但隨後提醒。
2.在第一個賭註之前
模態窗口選擇了「我們建議將損失限制設置為預算的30%」和「立即設置」按鈕。
「稍後提醒」選項,但說明在第一個風險閾值之前還剩下多少。
3.在遊戲過程中
在插槽界面中,始終可以看到「限額計數器」:存款和損失的動態進度帶。
如果達到50%和75%-一個不引人註目的橫幅:"您使用了今天一半的限制。你想停下來嗎?».
4.每日/每周摘要
以推送通知和電子郵件的形式:簡短報告「您的結果:X投註,Y₴損失,平均Z₴率」。
在應用程序中,單擊「摘要」,玩家進入帶有揚聲器圖的個人死板。
5.自我排斥制度
挑戰「忘記限制」的效果:界面「進入隔離」,顯示一個帶有激勵文章和另類消費計算器(電影,體育)的頁面而不是遊戲。
4.對玩家和企業的好處
1.對於球員
一種控制和安全感,不失去便利。
由於不透明的限制,減輕壓力並避免情感「跳躍」。
返回的動機不是因為腎上腺素,而是因為積極的經驗。
2.對於企業
提高觀眾的信任和忠誠度。
減少沖突呼籲,以支持「在哪裏找到限制」的問題。
符合許可要求,無需額外的「修理」界面費用。
5.最佳實施做法
1.A/B語言測試
-檢查哪些標題(「保護您的資金」vs「在10秒內設置限制」)會產生更大的響應並轉換為設置。
2.過程遊戲化
-在遵守限制的前7天內獎勵徽章和「負責任的玩家」級別。
3.持續適應
-收集指標:第一次設置之前的時間、激活的限制比例、響應通知的時間。
-每季度調整按鈕位置和提示文本。
4.包容性
-可用於視障人士的描述(屏幕閱讀器友好)、簡潔的文字和移動屏幕的主要元素。
6.二.結論
當負責任的工具成為UX設計而不是「隱藏面板」的一部分時,玩家開始將它們視為誠實和關懷的保證。它形成了高質量的用戶體驗-賭博和控制之間的平衡,舒適性和安全性,這對客戶和運營商都是有利的。