渴望賭博的心理原因
導言
Azart是對風險的吸引力,對獎勵的期望和社會刺激的結合。了解追求賭博的心理原因有助於實現自己的動機,識別焦慮信號並選擇退出遊戲的策略。
1.神經生物學基礎:獎勵系統
多巴胺和等待勝利
-當看到遊戲模擬球或背部聲音時,大腦中會彈出多巴胺。他不是對勝利本身負責,而是對等待他的責任。
可變獎勵
-不規則的,不可預測的收益(插槽,「崩潰」遊戲)比固定獎勵更能激活多巴胺系統。這與行為主義中的「隨機增援」的經典效果相當。
2.認知失真
1.控制幻覺
-相信可以影響隨機事件(選擇「成功」時刻或點擊速度)。
2.錯誤的概率感知
-誇大獲勝的機會(「十分之一的時間」)並低估了輸球的機會。
3.選擇性記憶
-你記得重大勝利,忘記了許多小損失,這加強了你再次比賽的願望。
3.社會和文化因素
模仿模式和社會規範
-廣告、彩帶和朋友創造了一個遊戲似乎是休閑的環境。
社會聯系的需要
-聯合體育博彩或與同誌討論,賦予歸屬感。
地位和承認
-預測結果的「聰明」玩家獲得贊譽;這增加了動力。
4.情感調節
1.避免不適
-Azart被認為是減輕壓力,分散註意力並體驗情緒浪潮的一種方式。
2.尋找刺激
-對刺激(高感覺搜索者)的需求較高的人更有可能為情緒上升而冒險。
3.負狀態補償
-抑郁,焦慮和無聊增強了人們對「治愈性」喚醒形式的渴望。
5.人格和遺傳因素
性格特征
-沖動,低自我控制,高風險容忍度。
自我評估和對成就的需求
-對實際成功滿意度低的玩家在虛擬環境中尋求「快速勝利」。
遺傳易感性
-雙胞胎研究表明了賭博傾向和成癮行為的遺傳成分。
6.二.因素的相互作用和依賴性的發展
風險升級
-首先玩娛樂遊戲,然後增加賭註和頻率,試圖在輸球時「反彈」。
增援的惡性循環
-勝利支撐了比賽,損失增強了奪回損失的願望,導致認知失真加劇。
二.結論
對賭博的渴望源於神經科學,認知,社會,情感和個人因素的復雜交織。意識到這些機制是控制自己的行為並制定有效的放棄遊戲計劃的第一步。
Azart是對風險的吸引力,對獎勵的期望和社會刺激的結合。了解追求賭博的心理原因有助於實現自己的動機,識別焦慮信號並選擇退出遊戲的策略。
1.神經生物學基礎:獎勵系統
多巴胺和等待勝利
-當看到遊戲模擬球或背部聲音時,大腦中會彈出多巴胺。他不是對勝利本身負責,而是對等待他的責任。
可變獎勵
-不規則的,不可預測的收益(插槽,「崩潰」遊戲)比固定獎勵更能激活多巴胺系統。這與行為主義中的「隨機增援」的經典效果相當。
2.認知失真
1.控制幻覺
-相信可以影響隨機事件(選擇「成功」時刻或點擊速度)。
2.錯誤的概率感知
-誇大獲勝的機會(「十分之一的時間」)並低估了輸球的機會。
3.選擇性記憶
-你記得重大勝利,忘記了許多小損失,這加強了你再次比賽的願望。
3.社會和文化因素
模仿模式和社會規範
-廣告、彩帶和朋友創造了一個遊戲似乎是休閑的環境。
社會聯系的需要
-聯合體育博彩或與同誌討論,賦予歸屬感。
地位和承認
-預測結果的「聰明」玩家獲得贊譽;這增加了動力。
4.情感調節
1.避免不適
-Azart被認為是減輕壓力,分散註意力並體驗情緒浪潮的一種方式。
2.尋找刺激
-對刺激(高感覺搜索者)的需求較高的人更有可能為情緒上升而冒險。
3.負狀態補償
-抑郁,焦慮和無聊增強了人們對「治愈性」喚醒形式的渴望。
5.人格和遺傳因素
性格特征
-沖動,低自我控制,高風險容忍度。
自我評估和對成就的需求
-對實際成功滿意度低的玩家在虛擬環境中尋求「快速勝利」。
遺傳易感性
-雙胞胎研究表明了賭博傾向和成癮行為的遺傳成分。
6.二.因素的相互作用和依賴性的發展
風險升級
-首先玩娛樂遊戲,然後增加賭註和頻率,試圖在輸球時「反彈」。
增援的惡性循環
-勝利支撐了比賽,損失增強了奪回損失的願望,導致認知失真加劇。
二.結論
對賭博的渴望源於神經科學,認知,社會,情感和個人因素的復雜交織。意識到這些機制是控制自己的行為並制定有效的放棄遊戲計劃的第一步。