媒體和社交媒體在未成年人參與中的作用

導言

在澳大利亞,在線寶石的年齡門檻設定為18歲。盡管如此,媒體和社交媒體還是對青少年對賭註和賭博產生了持續的興趣。了解影響渠道和定位技術是有效保護弱勢受眾和遵守立法的關鍵。

1.傳統媒體:電視、廣播、戶外廣告

電視和廣播視頻

賭博廣告的廣播時間限制為晚上8:30至05:00(BSA)。
盡管有限制,青少年可以在網上和通過社交剪輯觀看廣播錄音。
明亮的視覺效果和獲獎者的形象形成了輕松豐富的錯覺。

戶外廣告和廣告牌

靠近學校和青年中心的位置增強了無意識的記憶力。
對年齡段的控制不足使青少年可以謹慎地熟悉運營商的品牌。

2.社交媒體:算法和定向

算法菲德

平臺(Facebook、Instagram、TikTok)分析行為:喜歡、觀看以賭博為主題的視頻,然後提供類似內容。
廣告商只能通過通過視線觀眾來正式排除年齡限制。

定向廣告

設置興趣廣告(「體育」,「遊戲玩家」,「賭註」)導致向年輕用戶展示。
「18歲以上」的限制很容易消除:廣告活動被設置為「體育迷」,沒有明確的年齡過濾器。

病毒內容和挑戰

引用「賭博」或「快贏」的趨勢視頻和挑戰在青少年中有機傳播。
像winbig這樣的主題標簽,crashgame激發了好奇心和參與度。

3.影響者和本地廣告

流行的彩帶和博客

YouTube和Twitch上的投註廣告通常被稱為「贊助內容」,但沒有明顯的年齡警告。
18歲以下的訂戶與權威人士認同,並將賭博視為娛樂過程的一部分。

本機集成

博主在描述中直接發布有關促銷代碼和獎金的鏈接,而沒有「僅限成人」的標記。
網站和應用程序接口的演示在青少年眼中產生「試用參與」效果,沒有真正的風險。

4.心理技巧和效果

等待獎勵

與成年人相比,青少年的「可變獎勵」(隨機獲勝)機制激活多巴胺系統。
短視頻格式增強了成癮,創造了「另一個賭註」的感覺。

社會認可

同伴對以賭博為主題的出版物的喜歡,評論和反應有助於形成群體規範。
擔心「落後於酷」會推動嘗試「像所有人一樣」的遊戲。

5.平臺的監管和責任

平臺政策

Facebook和Instagram要求廣告商指定年齡限制,但沒有對觀眾進行嚴格的驗證。
TikTok實施了「家庭模式」和觀看時間限制,但沒有過濾與年齡有關的內容。

監管機構的作用

ACMA僅監視運營商的官方活動,而無需控制影響者的本地廣告。
需要將ACMA權限與AANA數字站點代碼集成。

行業自我調節

運營商,平臺和社區組織之間的風暴導致創建了自願的「黑名單」,其主題標簽和帳戶向青少年分發賭博內容。
違規報告應每季度公布,並附有具體的例子和應對措施。

6.預防和教育措施

1.學校教育運動

強制性媒體素養課程:分析營銷策略和社交媒體算法。
實用培訓:如何識別侵入性廣告和保護個人數據。

2.家長控制和應用程序

在設備上使用家庭配置文件和時間限制。
阻止與賭博相關的關鍵字和URL的特殊應用程序。

3.與平臺協作

將「投訴按鈕」直接引入廣告:青少年和父母可以迅速發出不適當的內容信號。
基於用戶訪問的ACMA自動報告。

二.結論

媒體和社交媒體在吸引未成年人賭博方面發揮著關鍵作用。從立法限制和平臺政策到教育倡議和技術過濾器,一套措施對於保護青少年至關重要。只有監管機構、行業、教育機構和家庭共同努力,才能盡量減少早期參與的風險,並確保在澳大利亞實施網上裸露的最低年齡18歲。