在年輕玩家中倡導負責任的遊戲
促進青年負責任的遊戲
為了使18至25歲的年輕人發展出對賭博的健康態度,行業和國家利用了四個主要影響渠道:教育,數字工具,營銷活動和合作夥伴關系。
1.教育計劃
1.大學和學院的課程
一到兩個學期的金融和遊戲知識研討會。
沒有現金投資的「利率模擬」講習班,然後進行錯誤分析。
2.高中大師班
交互:通過測試和案例評估自己的「風險概況」。
邀請專家心理學家分析成癮的真實故事。
3.在線課程和網絡研討會
Coursera-tipo平臺:帶有證書的「Responsible Gambling 101」。
監管機構的定期網絡研討會(新南威爾士州,VIC響應賭博基金會)。
2.數字工具和應用程序
1.遊戲化應用
「GambleAware Youth」:完成培訓任務的積分,7天無賭註的徽章。
推送限額提醒和每日簡短的自我檢查調查(Mood check)。
2.集成到遊戲平臺
每15分鐘內置"現實支票":提問通知"賭註是否符合您的目標?».
「Pause&Reset」按鈕可即時自我鎖定24小時至30天。
3.Digital廣告與參與追蹤器
投註應用程序中的橫幅和視頻,在10-15投註後顯示給玩家<30年。
可以捕獲到「負責任遊戲」部分的轉換和應用程序下載,以更改創意。
3.營銷活動
1.電視和YouTube上的社交廣告
帶有青少年場景的短片(15-30秒):"如果你今天輸掉電話怎麼辦?».
與18至25歲的演員領袖意見合作。
2.社交媒體帖子
PlaySafeAU主題標簽,KnowYourOdds;Instagram關於限制的故事調查。
TikTok挑戰:為期5天的無賭註+慈善挑戰。
3.病毒播客和流系列
心理學家的「Game Talk」系列訪談,講述了年輕玩家的真實故事。
互動:聽眾向首席心理學家發送問題。
4.夥伴關系和社區
1.與大學和NCO的合作
校園大使計劃:負責遊戲的學生俱樂部。
基金會和慈善家為遊戲成癮的研究補助金提供資金。
2.Gamblers Anonymous青年支持
特別會議小組18-25歲,同齡人。
使用Triage輔助算法的24/7在線支持聊天機器人。
3.與fintech應用程序集成
合作夥伴銀行聯合股票:大利率轉賬推送通知。
移動錢包中的「賭博傳播」限制。
5.成效評估
1.參與度度量
註冊培訓計劃和下載應用程序的數量。
在線課程和網絡研討會完成率指標。
2.社會研究
蓋洛普(Gallup-tipo)年度民意測驗:改變對賭註的態度和競選活動的知名度。
三年內青年的「風險」份額從16%下降到目標的10%。
3.評論分析和調整
涉及18-25年的焦點小組:哪些格式和彌賽亞效果更好。
A/B創意和應用測試,以不斷改進。
結果
在青年中倡導負責任的遊戲結合了教育課程,遊戲化工具,創意營銷活動以及與大學,金融科技和NCO的積極夥伴關系。系統方法和持續績效分析有助於降低適應風險,並培養年輕玩家可持續的自我控制技能。
為了使18至25歲的年輕人發展出對賭博的健康態度,行業和國家利用了四個主要影響渠道:教育,數字工具,營銷活動和合作夥伴關系。
1.教育計劃
1.大學和學院的課程
一到兩個學期的金融和遊戲知識研討會。
沒有現金投資的「利率模擬」講習班,然後進行錯誤分析。
2.高中大師班
交互:通過測試和案例評估自己的「風險概況」。
邀請專家心理學家分析成癮的真實故事。
3.在線課程和網絡研討會
Coursera-tipo平臺:帶有證書的「Responsible Gambling 101」。
監管機構的定期網絡研討會(新南威爾士州,VIC響應賭博基金會)。
2.數字工具和應用程序
1.遊戲化應用
「GambleAware Youth」:完成培訓任務的積分,7天無賭註的徽章。
推送限額提醒和每日簡短的自我檢查調查(Mood check)。
2.集成到遊戲平臺
每15分鐘內置"現實支票":提問通知"賭註是否符合您的目標?».
「Pause&Reset」按鈕可即時自我鎖定24小時至30天。
3.Digital廣告與參與追蹤器
投註應用程序中的橫幅和視頻,在10-15投註後顯示給玩家<30年。
可以捕獲到「負責任遊戲」部分的轉換和應用程序下載,以更改創意。
3.營銷活動
1.電視和YouTube上的社交廣告
帶有青少年場景的短片(15-30秒):"如果你今天輸掉電話怎麼辦?».
與18至25歲的演員領袖意見合作。
2.社交媒體帖子
PlaySafeAU主題標簽,KnowYourOdds;Instagram關於限制的故事調查。
TikTok挑戰:為期5天的無賭註+慈善挑戰。
3.病毒播客和流系列
心理學家的「Game Talk」系列訪談,講述了年輕玩家的真實故事。
互動:聽眾向首席心理學家發送問題。
4.夥伴關系和社區
1.與大學和NCO的合作
校園大使計劃:負責遊戲的學生俱樂部。
基金會和慈善家為遊戲成癮的研究補助金提供資金。
2.Gamblers Anonymous青年支持
特別會議小組18-25歲,同齡人。
使用Triage輔助算法的24/7在線支持聊天機器人。
3.與fintech應用程序集成
合作夥伴銀行聯合股票:大利率轉賬推送通知。
移動錢包中的「賭博傳播」限制。
5.成效評估
1.參與度度量
註冊培訓計劃和下載應用程序的數量。
在線課程和網絡研討會完成率指標。
2.社會研究
蓋洛普(Gallup-tipo)年度民意測驗:改變對賭註的態度和競選活動的知名度。
三年內青年的「風險」份額從16%下降到目標的10%。
3.評論分析和調整
涉及18-25年的焦點小組:哪些格式和彌賽亞效果更好。
A/B創意和應用測試,以不斷改進。
結果
在青年中倡導負責任的遊戲結合了教育課程,遊戲化工具,創意營銷活動以及與大學,金融科技和NCO的積極夥伴關系。系統方法和持續績效分析有助於降低適應風險,並培養年輕玩家可持續的自我控制技能。