情緒和觸發因素管理
導言
遊戲成癮不僅受到外部刺激的推動,還受到內部狀況的推動:焦慮,無聊,渴望「追趕」。情感管理和觸發器中和是長期控制的關鍵要素。下面是一組清晰的技術,可以在發現「危險」的思想和感覺後立即應用。
1.識別和監視觸發器
1.情緒和觸發器日誌
保持日常記錄:時間,情況,產生的感覺(無聊,焦慮,煩惱),隨後的沖動。
定義模式:最常見的是啟動投註願望(工作,新聞,社交網絡,與親人的爭議)。
2.觸發器分類
情緒化:壓力、抑郁、害怕錯過機會。
情境:觀看體育廣播、廣告通知、賭場街。
生理:疲勞,饑餓,睡眠不足引起的刺激。
3.優先排序
標記三個最常見的觸發器並首先使用它們。
2.認知行為技術(CBT)
1.重新表達思想
在自動思考中,「另一個賭註會讓一切恢復原狀」,停止並說出另一種選擇: 「每個賭註都會加劇損失而不是糾正情況。」
2.識別失真
識別「黑白思維」和「控制錯覺」:取而代之的是「世界上有灰色地帶」和「隨機性無法控制」。
3.行為實驗
Testwright備選方案:記錄新的反應(步行、通話)並分析結果。
3.Maindfulnes和呼吸練習
1.5-4-3-2-1技術"
專註於你看到的5件事,聽到4件,身體感覺3件,嗅覺2件,味道1件。將註意力從當下的動量切換。
2.呼吸4-7-8
呼吸4秒,延遲7秒,呼氣8秒;重復4-6次以緩解緊張並減少情緒激動的「工廠」。
3.短暫的冥想
每天進行5-10分鐘的身體掃描或觀察思想而無需評估-養成不要「坐下」情緒觸發的習慣。
4.社會支持和報告
1.Buddy系統
從支持小組或親人中指定「伴侶」:如果強烈希望玩,請給他一個信號(「代碼字」),要求打電話或一起散步。
2.每周報告
簡要報告觸發器的觸發次數、成功應用的技術和剩余的困難。
3.小組會議
參加Gamblers Anonymous或同伴支持會議:不僅分享勝利,還分享中斷,獲得額外的策略。
5.預防措施計劃
1.創建「停頓」
任何沖動都會暫停:進入陽臺,一杯水,3深呼吸。
2.替代行動圖
提前列出5-7個替代動作(聽曲目,充電,給朋友打電話),並保持在你的眼前。
3.格式「如果……,那麼……」
寫道:"如果我在看完廣告後感到渴望玩,那麼我……(做呼吸運動)"。這種「如果有的話」計劃有助於自動化控制。
6.長期可持續性
1.常規自我診斷
每隔1-2周修改一次觸發日誌並調整技術。
2.加強資源
參加運動,創造力,誌願服務-形成積極的情感,以減少尋找「多巴胺」血統。
3.專業援助
如果您難以自行應對,請通過Better Access計劃與心理學家聯系,或聯系當地的Gambler's Help進行一系列咨詢。
二.結論
情緒和觸發管理是一個持續的過程:從日常迷你實踐到系統分析和社會支持。應用認知行為技術、maindfulnes運動和清晰的行為計劃,確保任何玩耍的願望都會遭到拒絕,並轉向替代、安全的策略。這是穩定控制賭博沖動的可靠途徑。