維護遊戲日記:為什麼和如何
導言
遊戲日記是一種簡單有效的自我監控工具。定期記錄有助於識別行為模式,了解情感觸發因素並評估財務影響。這是有意識的賭博管理和減少成癮風險的第一步。
1.日記的目的
1.監測費率和損失
準確地計算每個賭註:金額,時間,遊戲格式。
固定凈結果(勝利/損失)。
2.識別觸發器
在每屆會議之前記錄情況和情緒。
匹配事件(壓力,無聊,廣告)和隨後的遊戲欲望。
3.情緒狀態評估
在比賽之前、期間和之後記錄感覺:焦慮、欣喜、失望。
固定身體健康(嗜睡,惡心,心臟學習)。
4.監測進展情況和調整戰略
每周/每月數據比較。
分析成功的失敗嘗試和「破壞」。
2.記錄的格式和結構
1.日期和時間
會議開幕和結束(小時:分鐘)。
2.遊戲類型和平臺
在線賭場,博彩公司,社交賭場,插槽。
3.投註和結果
第一率的大小,最高率,總損益.
4.事件發生前玩耍的情緒和欲望水平
以1-5的規模評分:「打球意圖」(1-沒有欲望,5-非常強大)。
5.觸發因素和情況
簡而言之:「爭吵之後」,「電視廣告」,「無聊」等。
6.替代反應
你做了什麼:「散步」,「打電話給朋友」,「呼吸運動」。
7.成果和結論
這是行不通的,沒有。下次采取的行動。
3.工具和媒體
1.紙質筆記本
簡單,總是在手頭,不需要應用程序技能。
優點:手寫錄音最好被記住。
2.移動應用程序
Daylio,Habit Tracker,Notion或特殊投註跟蹤器。
自動化:提醒、圖形、數據導出。
3.Excel表/谷歌表
濾鏡和繪圖的靈活性。
能夠與治療師或財務顧問合作。
4.頻率和定期分析
1.每日記錄
在每個遊戲會話之後立即捕獲。
2.每周審查
匯總數據:會話總數、總損失/收益、觸發頻率。
註意遊戲欲望水平的變化和替代方案的成功。
3.月度報告
繪制損失和情緒動態圖。
調整預算,技術障礙(攔截器和限制),自我調節策略。
5.日記在治療中的使用
1.與心理學家聯合分析
演示真實數據有助於更快地檢測模式。
2.財務顧問
根據利率和成本計算,制定了債務重組計劃。
3.同伴支持和GA團隊
能夠向他人展示經驗,獲得替代方案和動機的建議。
6.示例記錄
二.結論
遊戲日記不是一次性活動,而是日常習慣,可以清醒地評估行為,識別關鍵觸發因素並制定可持續的退出策略。基於實際記錄的系統數據收集,定期分析和專業支持提供了賭博控制和康復途徑。
遊戲日記是一種簡單有效的自我監控工具。定期記錄有助於識別行為模式,了解情感觸發因素並評估財務影響。這是有意識的賭博管理和減少成癮風險的第一步。
1.日記的目的
1.監測費率和損失
準確地計算每個賭註:金額,時間,遊戲格式。
固定凈結果(勝利/損失)。
2.識別觸發器
在每屆會議之前記錄情況和情緒。
匹配事件(壓力,無聊,廣告)和隨後的遊戲欲望。
3.情緒狀態評估
在比賽之前、期間和之後記錄感覺:焦慮、欣喜、失望。
固定身體健康(嗜睡,惡心,心臟學習)。
4.監測進展情況和調整戰略
每周/每月數據比較。
分析成功的失敗嘗試和「破壞」。
2.記錄的格式和結構
1.日期和時間
會議開幕和結束(小時:分鐘)。
2.遊戲類型和平臺
在線賭場,博彩公司,社交賭場,插槽。
3.投註和結果
第一率的大小,最高率,總損益.
4.事件發生前玩耍的情緒和欲望水平
以1-5的規模評分:「打球意圖」(1-沒有欲望,5-非常強大)。
5.觸發因素和情況
簡而言之:「爭吵之後」,「電視廣告」,「無聊」等。
6.替代反應
你做了什麼:「散步」,「打電話給朋友」,「呼吸運動」。
7.成果和結論
這是行不通的,沒有。下次采取的行動。
3.工具和媒體
1.紙質筆記本
簡單,總是在手頭,不需要應用程序技能。
優點:手寫錄音最好被記住。
2.移動應用程序
Daylio,Habit Tracker,Notion或特殊投註跟蹤器。
自動化:提醒、圖形、數據導出。
3.Excel表/谷歌表
濾鏡和繪圖的靈活性。
能夠與治療師或財務顧問合作。
4.頻率和定期分析
1.每日記錄
在每個遊戲會話之後立即捕獲。
2.每周審查
匯總數據:會話總數、總損失/收益、觸發頻率。
註意遊戲欲望水平的變化和替代方案的成功。
3.月度報告
繪制損失和情緒動態圖。
調整預算,技術障礙(攔截器和限制),自我調節策略。
5.日記在治療中的使用
1.與心理學家聯合分析
演示真實數據有助於更快地檢測模式。
2.財務顧問
根據利率和成本計算,制定了債務重組計劃。
3.同伴支持和GA團隊
能夠向他人展示經驗,獲得替代方案和動機的建議。
6.示例記錄
選項 | 寫入 |
---|---|
日期/時間 | 05。08.2025, 19: 30–20: 15 |
遊戲類型 | 在線插槽「Starburst」 |
投註/結果 | 開始5個AUD,最大20個AUD;− 15 AUD結果 |
遊戲前的願望(1-5) | 4(與朋友發生爭執後) |
觸發器 | 情緒壓力 |
替代方案 | 計劃進行呼吸運動,但沒有完成,轉而參加比賽 |
後情緒(1-5級) | 5-嚴重失望和焦慮 |
結論 | 壓力下不能觸發;暫停呼吸是強制性的 |
二.結論
遊戲日記不是一次性活動,而是日常習慣,可以清醒地評估行為,識別關鍵觸發因素並制定可持續的退出策略。基於實際記錄的系統數據收集,定期分析和專業支持提供了賭博控制和康復途徑。