賭博廣告如何影響成癮

導言

賭博廣告不是中立的背景,而是養成習慣的積極工具,在某些情況下是成癮的工具。現代營銷技術增強了賭註的吸引力,引起了重新參與,並使得放棄遊戲變得困難。本文具體分析了廣告如何以及為什麼會引起狂熱的風險。

1.廣告的頻率和普遍性

1.多渠道覆蓋範圍

黃金時段的電視視頻和體育廣播,網站上的橫幅,社交網絡集成和即時通訊。
上下文廣告:查看體育成績或訪問新聞門戶網站後立即彈出窗口。

2.頻率效應

定期顯示相同的口號或圖像(每天重復≥5次)會降低批判性感知並形成賭註「平凡」的感覺。
「Mere exposure」的心理學原理-頻繁的感知增強了對品牌的同情。

2.認知失真和情感觸發因素

1.控制幻覺

「測試你的策略」和「你被擊敗的力量」的信息創造了一種管理意外性的錯誤感覺。

2.「接近勝利」效應"

視頻顯示了競標幾乎獲勝的鏡頭,刺激了「這次」的重試。

3.社會證明

帶有「真正的贏家」和「全能」投註者反饋的視頻給人的印象是,勝利是常態,而不是例外。

4.情緒反應

音樂,戲劇性的聲音和特殊效果旨在在「成功」投註的情況下引起多巴胺釋放。

3.針對弱勢群體的目標

1.青年和新手

在遊戲社區做廣告,整合流媒體平臺Twitch和YouTube Gaming。
「從獎金開始」和「Fribet的第一筆存款」的口號誘使他們在沒有大量投資的情況下測試刺痛。

2.專業球迷

興趣目標:特定聯賽和球隊的球迷將獲得獨家促銷優惠,以投註自己喜愛的比賽。

3.依賴的玩家

在非活動期之後重復使用「個人」獎金的電子郵件和推送通知-試圖恢復「忠誠度」。

4.保持註意力的數字技術

1.推送通知

關於「燃燒」動作的警報和比賽的快速開始會引發自發的賭註,而沒有知情的決定。
2.Gamification

層級、隨機獎品和「快樂時光」系統激勵人們反復返回應用程序。
3.獎金計劃

「現金返還」,「frispins」和「獎勵回合」掩蓋了真正的風險,並產生了附加價值的錯覺。

5.對成癮形成的影響

1.行為正常化

上司廣告使觀眾感覺到賭註是普通的休閑活動,類似於去電影院或咖啡館。
2.降低發生閾值

「從1 AUD投註」和「移動訪問」的生動呼聲使遊戲參與盡可能簡單易用。
3.加強自動化

促銷提醒幾乎在不知不覺中觸發「點擊」反應,而沒有經過有意識的思考。

6.如何保護自己免受操縱

1.廣告鎖定

安裝AdBlock Plus或uBlock Origin擴展名,並啟用「Gambling」、「Betting」類別的過濾器。
2.限制通知

在智能手機設置中禁用博彩應用程序的推送通知。
3.批判性思維

總是提醒自己消極的數學期望:賭場的「家庭優勢」≥5-10%。
4.技術障礙

使用Gamban或BetBlocker完全阻止您訪問賭博網站和應用程序。
5.信息衛生

訂閱負責任的遊戲郵件(Be Gamble Aware),閱讀專家訪談和真實的成癮故事。

二.結論

賭博廣告是形成成癮風險的有力催化劑:它使用顯示頻率,認知失真,情感觸發器和數字保留機制。了解這些技術並積極利用技術,心理和信息障礙有助於保持控制而不成為營銷操縱的受害者。