控制與限制玩家自由之間的區別

控制vs限制玩家的自由: 區別是什麼

玩家經常將有用的自我控制機制與自由經驗混淆-並竭盡全力與自己作戰。正確的平衡賦予責任感,沒有酷刑感。以下是對關鍵差異,工具和方法的詳細分析。

1.二.定義

控制是通過明確的規則,工具和自我觀察來有意識地管理其行為。

限制自由-外部或內部強硬的禁令,引起抵抗,強硬的情感反應和「失敗」的願望。

2.目標和動機

參數控制權限制自由
動機保持樂趣和預算完全消除損失風險
目標長期可持續行為立即停止賭博行為
情感背景自信,平靜過錯,煩惱,抗議
專註過程(如何玩)結果(根本不玩)

3.實現方法

3.1.控制權

1.財務限額

單一利率的1-2%規則。

每日/每周支出限制,自動鎖定補給。

2.處理器框架

會議的明確計劃:時間,費率數量,目標。

每X個動作或分鐘進行一次「現實檢查」。

3.心理態度

「Azart是一種娛樂,不是收入。」

將損失重新定義為「印象費」。

4.自我觀察和報告

會議日誌:數字,日期,情感,結果。

對合作夥伴或社區的責任。

5.安全遊戲化

貝吉的「清醒」會議,成就的限制。

通知和進步酒吧鼓勵保持在框架內。

3.2.限制自由

1.全面禁令

Azart的「不分錢」。

來自遊戲社區的自我放縱。

2.外部控制拐杖

從帳戶向「第三方」分發密碼沒有靈活性。

無法解除禁令的硬件鎖定。

3.黑白規則

「玩就是依賴。」

沒有中間階段:一開始「全部或全部」。

4.心理影響

強大的內部阻力。

「禁止胎兒」的效果以及盡早恢復的願望。

4.方法的優點和缺點

二.方法優點缺點
控制權-保持自由感和動機-能夠調整規則
-長期地平線上的可持續性
-需要自律
-需要風險評估技能
限制-立即停止幹擾
-清晰的「邊界」
-抑制感
-破壞和「拆除」所有障礙的高風險

5.何時需要控制,何時需要限制

如果:
  • 願意學習和分析自己的行為。
  • 我想保持興奮作為娛樂,而不是完全放棄遊戲。
  • 周期性幹擾是罕見的,保持在內心的動機比動力強。
在以下情況下,嚴格限制是合理的:
  • 顯而易見的依賴性:頻繁的中斷,重大損失。
  • 任何自我控制的嘗試都是徒勞的。
  • 有經濟或心理崩潰的威脅。

6.從限制到控制

1.排毒的關鍵階段

前30天完全禁止清除心理記憶。

最大限度地減少與遊戲觸發器的接觸。

2.逐步引入控制機制

排毒後-設置軟限制(1-2%規則)。

添加日誌,通知,「現實支票」。

3.反射和適應

每周評估:什麼有效,哪裏有故障。

根據個人特征調整限制和流程。

7.支持平衡的建議

1.培訓和意識

研究概率、RTP和方差。

閱讀案例和康復故事。

2.技術工具

網站攔截器,銀行的自動限制,計時器。

帶有安全通知和遊戲化的應用程序。

3.社會責任

報告合作夥伴Gamblers Anonymous支持小組。

公共目標和報告是額外動機的來源。

4.心理援助

CBT療法,風險管理指導。

Maindfulness和冥想以減少沖動。

結果

控制賭博不是對自由的限制,而是建立靈活的自治制度:
  • 清晰但自適應的規則。
  • 持續的安全監控和遊戲化。
  • 選擇自由與保護障礙之間的平衡。

限制是擺脫依賴狀態的極端措施。了解差異有助於將刺痛保持為安全,有意識的娛樂。

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