娛樂遊戲與問題遊戲的區別

1.二.定義

娛樂(娛樂)遊戲

-會議按時間和預算控制,遊戲仍然是一種愉快的愛好,沒有負面影響。

有問題(風險)遊戲

-Azart不再是一種娛樂:賭註超出了計劃,出現了財務,社會或心理問題。

2.控制時間和金錢

參數娛樂遊戲有問題的遊戲
遊戲時間嚴格限制(30至60分鐘/會議)會議超出計劃範圍,「討論」
每日/每周限制遵守無例外不遵守,試圖「追趕」
資金來源個人「娛樂錢」信用卡、貸款、最新資金

3.情緒和行為標記

1.娛樂遊戲

會議前後情緒穩定
  • 過程愉悅,損失時壓力適中
  • 能夠輕松退出遊戲,轉而從事其他業務

2.有問題的遊戲

情緒波動: 欣喜若狂→易怒→冷漠

對投註的癡迷,對「另一個」的渴望"
  • 隱身、關於投註時間和金額的謊言

4.社會和家庭影響

娛樂遊戲

-業余愛好不會違反家庭時間表,不會引起沖突。

有問題的遊戲

-與親人就金錢或時間發生沖突,孤立,社會活動減少。

5.所涉經費問題

標準娛樂遊戲有問題的遊戲
資金管理清晰的計劃,日記不可預測的支出,債務
貸款的使用被排除在外經常貸款、透支、貸款
財務可持續性已保存對未償債務的威脅

6.心理跡象

1.娛樂遊戲

-Azart被視為休閑活動的一部分,不會影響自尊心。

2.有問題的遊戲

-遊戲被認為是「解決問題」,恢復損失,減輕壓力的一種方式。

-出現焦慮,沮喪,對賭註的癡迷。

7.進入問題遊戲的標準

定期超過預設限額
  • 重復失敗嘗試縮短或停止遊戲
  • 使用賭註進行情感「退出」
  • 每屆會議之後債務或「零」余額的存在
  • 放棄其他愛好和興趣,轉而賭博

8.切實可行的建議

1.設置硬限制

-時間:30-60分鐘計時器;金錢:30-40%的會議預算。

2.保存玩家日記

-記錄日期,持續時間,投註金額,結果和情緒狀態。

3.使用提醒和阻止器

-第三方應用程序(Forest,Focus To-Do),賭場自動超時,Gamban/BetBlocker。

4.檢查動機

-在每次會議之前回答: "為什麼我現在玩?為了娛樂或解決問題?"

5.緩解壓力的替代方法

-運動,創造力,與朋友和家人交往,冥想。

9.何時尋求幫助

如果你在三次嘗試後不能獨自停下來
  • 經常性財務困難和債務
  • 與遊戲相關的強烈情緒上升或衰落
  • Gambling幫助在線熱線:1800 858 858
  • Gamblers Anonymous自助團體和心理學家咨詢

二.結論

娛樂遊戲是受控的,計劃中的休閑活動,規則清晰。陷入困境的遊戲破壞了預算,健康和關系。兩者之間的區別在時間和金錢標準,情感背景和後果方面顯而易見。通過引入限制,日記和控制技術工具,澳大利亞人可以將刺痛作為一種安全的愛好,並及時認識到轉向成癮行為的風險。

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