娛樂遊戲與問題遊戲的區別
1.二.定義
娛樂(娛樂)遊戲
-會議按時間和預算控制,遊戲仍然是一種愉快的愛好,沒有負面影響。
有問題(風險)遊戲
-Azart不再是一種娛樂:賭註超出了計劃,出現了財務,社會或心理問題。
2.控制時間和金錢
選項 | 娛樂遊戲 | 問題遊戲 |
---|---|---|
Shevstko | 的比賽時間有限(30-60分鐘/會議) | 會議超出了計劃的範圍,「倒退」 |
每日/每周限制 | 無一例外地遵守 | 不遵守,試圖「追趕」 |
資金來源 | 個人「娛樂資金」 | 信用卡,貸款,最新資金 |
3.情緒和行為標記
1.娛樂遊戲
會議前後情緒穩定
過程愉悅,損失時壓力適中
能夠輕松退出遊戲,轉而從事其他業務
2.有問題的遊戲
情緒波動:欣喜若狂→易怒→冷漠
對投註的癡迷,對「另一個」的渴望"
隱身、關於投註時間和金額的謊言
4.社會和家庭影響
娛樂遊戲
-業余愛好不會違反家庭時間表,不會引起沖突。
有問題的遊戲
-與親人就金錢或時間發生沖突,孤立,社會活動減少。
5.所涉經費問題
標準 | 娛樂遊戲 | 問題遊戲 |
---|---|---|
資金管理 | 清晰的計劃,日記 | 不可預測的支出,債務 |
貸款使用情況 | 不包括 | 經常性貸款、透支、貸款 |
財政可持續性 | 維持下去 | 承諾不付款的威脅 |
6.心理跡象
1.娛樂遊戲
-Azart被視為休閑活動的一部分,不會影響自尊心。
2.有問題的遊戲
-遊戲被認為是「解決問題」,恢復損失,減輕壓力的一種方式。
-出現焦慮,沮喪,對賭註的癡迷。
7.進入問題遊戲的標準
定期超過預設限額
重復失敗嘗試縮短或停止遊戲
使用賭註進行情感「退出」
每屆會議之後債務或「零」余額的存在
放棄其他愛好和興趣,轉而賭博
8.切實可行的建議
1.設置硬限制
-時間:30-60分鐘計時器;金錢:30-40%的會議預算。
2.保存玩家日記
-記錄日期,持續時間,投註金額,結果和情緒狀態。
3.使用提醒和阻止器
-第三方應用程序(Forest,Focus To-Do),賭場自動超時,Gamban/BetBlocker。
4.檢查動機
-在每次會議之前回答:"為什麼我現在玩?為了娛樂或解決問題?"
5.緩解壓力的替代方法
-運動,創造力,與朋友和家人交往,冥想。
9.何時尋求幫助
如果你在三次嘗試後不能獨自停下來
經常性財務困難和債務
與遊戲相關的強烈情緒上升或衰落
Gambling幫助在線熱線:1800 858 858
Gamblers Anonymous自助團體和心理學家咨詢
二.結論
娛樂遊戲是受控的,計劃中的休閑活動,規則清晰。陷入困境的遊戲破壞了預算,健康和關系。兩者之間的區別在時間和金錢標準,情感背景和後果方面顯而易見。通過引入限制,日記和控制技術工具,澳大利亞人可以將刺痛作為一種安全的愛好,並及時認識到轉向成癮行為的風險。