時間暫停和約束之間的差異

1.導言

在負責任的遊戲中,平臺提供了兩個關鍵的保護工具:暫時暫停(冷靜)和限制(限制)。第一個是即時自我隔離,第二個是遊戲參數的技術控制。盡管目標相似,但它們的作用不同,並且在不同情況下使用。

2.二.定義

暫停時間(冷靜時間):在預先選擇的短時間(通常為1小時至7天)自願阻止訪問帳戶。激活後,在周期結束之前不能取消。
限制(限制):設置存款、利率、損失或會議時間的門檻。限制可以是軟的(警告,但在確認後允許繼續),也可以是硬的(自動阻止活動直到周期結束)。

3.主要差異

選項臨時暫停(cool-off)限制(限制)
目標遊戲完全停止控制特定參數
範圍整個帳戶充值,投註,損失,時間
解除鎖定過期後自動更改設置
靈活性低(固定時間)高(幾種限制)
類型只有一個-暫停軟和硬限制,幾個時期
確認取消不能取消限制可以減少/增加(考慮到「冷卻」)
如果急切地想停止用於日常預算控制

4.何時使用臨時暫停

1.不受控制的興奮感:突然的「遊戲狂歡」或渴望不停地玩。
2.情緒倦怠:當你迫切需要休息幾個小時或幾天。
3.預防成癮:短暫的暫停有助於「降溫」,並思考進一步的行動。

典型時間:1-24小時(迷你冷藏),1-7天。

5.何時設置限制(限制)

1.經常性費用控制:每日/每周/每月存款限額和損失。
2.限制特定風險:每屆會議最高單一費率或總費率。
3.遊戲時間限制:設置會話時間(30-60分鐘)和每天總時間。
4.沖動警告:軟限制提供了在新的充值或投註之前思考的機會。

6.合並方法

計劃控制限制:預先設置,操作穩定,並提供統一的成本路徑。
緊急防守暫停:在強烈希望繼續比賽的時刻被激活,無視限制。

組合示例:

1.日存款限額為100歐元。
2.會期利率上限50歐元。
3.會議計時器45分鐘。
4.觸發軟存款限制時,會發出警告。
5.如果再次想要補充-激活24小時暫停。

7.工具選擇算法

1.定義目標:

減少正常支出→限制。
在無聊或壓力→暫停時立即停止。
2.評估風險程度:

如果傾向於「追逐失敗者」-首先是損失限制,然後是暫停。
3.設定時間:

對於限制-周期(每天,每周,每月)。
暫停是心理康復所需的最低期限。
4.確認並測試:

激活軟限制並嘗試超過-收到通知。
激活暫停,並確保訪問在規定的整個期限內關閉。

8.二.結論

時間暫停和限制是負責任遊戲的互補工具。暫停是即時停止的緊急盾牌,限制是長期的控制框架。根據情況使用兩者:通過限制來計劃成本,並在強大的沖動下暫停遊戲。